Posty

PS Plus na marzec 2026. Sony dorzuca potwory, golfa i MMO na setki godzin

Obraz
Marcowa oferta w ramach PlayStation Plus to zestaw, który trudno nazwać przypadkowym. Mamy tu i bezpieczny sportowy symulator, i japońską akcję z grubym community, i kolorowego „indyczka”, który wciąga bardziej niż powinien, a na deser - ogromne MMO. Innymi słowy: Sony znów gra szeroko. Od 3 marca do 6 kwietnia subskrybenci poziomu Essential (a także Extra i Premium) mogą przypisać do konta cztery tytuły: PGA Tour 2K25 (PS5) Monster Hunter Rise (PS4/PS5) Slime Rancher 2 (PS5) The Elder Scrolls Online: Gold Road Collection (PS4/PS5) Monster Hunter kradnie show Nie oszukujmy się - prawdziwą lokomotywą tego miesiąca jest Monster Hunter Rise. Produkcja od Capcom to jedna z najbardziej przystępnych odsłon serii. Szybsza, bardziej mobilna, z wyraźnie skróconym progiem wejścia niż „World”, ale nadal wystarczająco głęboka, by wciągnąć na dziesiątki godzin. Dla wielu graczy to może być pierwsze zetknięcie z cyklem. I bardzo dobrze - bo Rise to idealny punkt startowy przed kolejnymi dużymi premi...

Pazury wysunięte. Marvel’s Wolverine z datą premiery

Obraz
Stało się. Po latach ciszy, kontrolowanych przecieków i pojedynczych teaserów, Insomniac Games wreszcie odkryło karty. Marvel’s Wolverine zadebiutuje 15 września 2026 roku - wyłącznie na PlayStation 5. I jeśli ktoś jeszcze miał wątpliwości, czy Sony ma asa w rękawie na drugą połowę generacji, to właśnie usłyszał charakterystyczny dźwięk wysuwanych adamantowych pazurów. Brutalniej, ciaśniej, dojrzalej Twórcy otwarcie mówią o bardziej kameralnej, mroczniejszej historii niż w serii o Spider-Manie. Logan ma być tu postacią bardziej „surową” - zmęczoną, impulsywną, niejednoznaczną moralnie. To nie jest superbohaterska pocztówka z Nowego Jorku. To ma być opowieść o przemocy, konsekwencjach i samotności. Insomniac ma już wyrobioną markę w adaptowaniu komiksowych ikon, ale tym razem ton ma być wyraźnie cięższy. Jeśli studio faktycznie pójdzie w stronę wyższej kategorii wiekowej i ograniczy komiksową lekkość, możemy dostać jedną z najbardziej bezkompromisowych produkcji w portfolio PlayStation ...

Czy Phil Spencer został wyrzucony z Xboxa? Fakty, plotki i korporacyjna mgła

Obraz
Odejście Phila Spencera z funkcji szefa Xboxa to jedna z największych personalnych zmian w branży gier ostatnich lat. Człowiek, który wyciągał markę z kryzysu po erze Xbox One, twarz konferencji, memów i „we hear you, gamers” - znika ze stanowiska. Oficjalnie: emerytura. Nieoficjalnie? Internet jak zwykle wie lepiej. Spróbujmy oddzielić to, co wiadomo, od tego, co tylko dobrze się klika. Oficjalna wersja: planowane odejście po latach pracy Microsoft ogłosił, że Spencer odchodzi po blisko czterech dekadach w firmie. Decyzja miała być uzgodniona wcześniej, zaplanowana i rozpisana w czasie. W komunikatach nie ma ani słowa o konflikcie, presji czy „rozstaniu w napiętej atmosferze”. Spencer nie znika całkowicie z firmy - ma pełnić rolę doradczą w okresie przejściowym. W korporacyjnym języku to klasyczny, kontrolowany transfer władzy. Tyle mówi oficjalny komunikat. Skąd więc narracja o „wyrzuceniu”? Bo Xbox w ostatnich latach nie jest w pozycji dominatora. Sprzedaż konsol przegrywa wyraźnie ...

TikTok odpala generator wideo AI. Hollywood już ostrzy noże

Obraz
Jeszcze niedawno sztuczna inteligencja na TikToku oznaczała głównie filtry, podmianę głosu i proste animacje ze zdjęć. Teraz sprawa wchodzi na zupełnie inny poziom. Właściciel platformy, ByteDance, rozwija narzędzie o nazwie Seedance 2.0 - generator wideo AI, który potrafi tworzyć realistyczne, dynamiczne sceny przypominające fragmenty kinowych blockbusterów. I tu zaczyna się problem. AI, które wygląda jak Hollywood Seedance 2.0 pozwala generować krótkie sceny akcji z rozmachem - z dynamiczną kamerą, realistycznym światłem, efektami cząsteczkowymi i postaciami do złudzenia przypominającymi aktorów znanych z wielkiego ekranu. W sieci zaczęły krążyć materiały stylizowane na produkcje spod znaku Marvela czy DC. To wystarczyło, by duże studia filmowe - w tym Disney, Warner Bros. oraz Netflix - publicznie wyraziły sprzeciw i zagroziły krokami prawnymi. Powód? Naruszenia praw autorskich oraz generowanie treści ewidentnie inspirowanych chronionymi markami. W praktyce chodzi o coś więcej niż „...

Nowa szefowa Xbox. Reset, eksperyment czy kontrolowany chaos?

Obraz
W momencie, gdy z fotela lidera marki znika Phil Spencer, internet robi to, co potrafi najlepiej - panikuje. A kiedy jego miejsce zajmuje osoba spoza „growego rdzenia”, panika dostaje tryb turbo. Nową twarzą Xboxa została Asha Sharma  - menedżerka z doświadczeniem w AI i produktach technologicznych, ale bez klasycznej ścieżki „od pada do gabinetu prezesa”. I tu zaczyna się ciekawa historia. Xbox po erze „gamer-first” Przez lata Spencer budował wizerunek Xboxa jako marki „dla graczy”. Bluza, półka z figurkami, narracja o dostępności i Game Passie jako rewolucji. Tyle że pod spodem to był gigantyczny, korporacyjny organizm należący do Microsoft. I jak każda korporacja - liczył tabelki. Dziś sytuacja jest inna. Rynek się zmienił. Sprzedaż konsol przestała być jedynym wyznacznikiem sukcesu. Usługi, subskrypcje, chmura, AI - to są hasła, które rozgrzewają zarządy, nie fora graczy. W tym kontekście nominacja Sharmy przestaje wyglądać jak przypadek. To nie jest „szefowa od grania”. To jes...

Przecieki Requiem i wielkie emocje - kiedy oburzenie idzie za daleko

Obraz
W branży gier wideo wycieki są tak stare jak same premiery - ale co jakiś czas temat wraca z hukiem, zwykle wtedy, gdy ktoś znany postanowi dolać oliwy do ognia.  Tym razem zrobił to Hideki Kamiya, który w ostrych słowach skomentował osoby publikujące materiały z Resident Evil Requiem przed premierą. Jego wypowiedź była tak przesadzona, że zamiast potępić spoilerowiczów, wywołała raczej dyskusję o granicach internetowej retoryki. Kamiya stwierdził bowiem, że osoby odpowiedzialne za przecieki „zasługują na tysiąc śmierci” i powinny zostać przeklęte tak, by nigdy nie mogły zagrać. Brzmi efektownie? Owszem. Rozsądnie? Niekoniecznie. Grożenie śmiercią ludziom - nawet w formie hiperboli - to poziom dramatyzmu, który bardziej pasuje do scenariusza horroru niż do publicznej wypowiedzi weterana branży. Nie znaczy to, że problem nie istnieje. Spoilery potrafią zepsuć niespodziankę, a wydawca Capcom od lat apeluje, by nie rozpowszechniać materiałów przed premierą. Tyle że twierdzenie, iż wyc...

Odejście Phil Spencer z Microsoft. Koniec epoki dla marki Xbox

Obraz
Po niemal czterech dekadach pracy w strukturach Microsoftu ze stanowiska odchodzi człowiek, który dla wielu graczy stał się symbolem marki Xbox. Phil Spencer ogłosił zakończenie kariery po 38 latach działalności w firmie, zamykając jeden z najważniejszych rozdziałów w historii działu gier giganta z Redmond. Kariera, która ukształtowała współczesny Xbox Spencer rozpoczął pracę w Microsoft pod koniec lat 80., a w kolejnych dekadach piął się po szczeblach kariery, by w końcu objąć stery całego segmentu gamingowego. Przez ponad dekadę odpowiadał za strategię marki Xbox - zarówno sprzętową, jak i usługową. To właśnie pod jego kierownictwem firma postawiła na model ekosystemu zamiast tradycyjnej walki konsolowej, rozwijając subskrypcje i granie w chmurze. Najważniejszym elementem jego dziedzictwa pozostają jednak spektakularne przejęcia, które diametralnie zmieniły układ sił w branży: zakup ZeniMax Media, studia Mojang oraz rekordowa transakcja przejęcia Activision Blizzard. Dzięki nim Micro...

Odszedł Shutaro Iida - twórca, który współtworzył fundamenty metroidvanii i legendarną Castlevanię

Obraz
Branża gier wideo straciła jednego ze swoich najbardziej zasłużonych twórców. Shutaro Iida, projektant, reżyser i programista znany z pracy nad wieloma cenionymi tytułami akcji 2D, zmarł 10 lutego 2026 roku w wieku 52 lat po długiej walce z rakiem trzustki. Informację potwierdziła jego rodzina, podkreślając, że choroba została zdiagnozowana około półtora roku wcześniej. Kariera, która ukształtowała gatunek Iida rozpoczął swoją drogę zawodową w Konami w latach 90., gdzie szybko zdobył reputację specjalisty od projektowania mechanik i balansu rozgrywki. To właśnie tam pracował przy kilku kultowych odsłonach serii Castlevania, które do dziś uznawane są za kamienie milowe gatunku metroidvania. Jego wkład obejmował projektowanie systemów progresji, struktur poziomów oraz dopracowanie tempa eksploracji - elementów, które stały się wzorem dla późniejszych twórców. Sukces po odejściu z Konami Po opuszczeniu firmy w 2015 roku dołączył do studia ArtPlay, gdzie współpracował z producentem Koji Ig...

Pixar ujawnia zwiastun Toy Story 5: klasyka w świecie ekranów

Obraz
Studio Pixar Animation Studios opublikowało pierwszy zwiastun Toy Story 5, zapowiadając kolejną emocjonalną przygodę znanych zabawek. Film ma trafić do kin latem 2026 roku. Materiał skupia się na konflikcie między klasycznymi zabawkami a nowoczesną technologią. Nowa postać - interaktywna zabawka-tablet - wydaje się kradnąć uwagę Bonnie, co stawia Woody’ego, Buzza i resztę ekipy w zupełnie nowej sytuacji. Zwiastun łączy humor i kolorową akcję z refleksją nad tym, jak zmienia się świat dziecięcej zabawy. Zwiastun potwierdza też powrót większości ulubionych bohaterów i ich głosów, jednocześnie sygnalizując, że Toy Story 5 może być jedną z najbardziej poruszających części serii.

Koniec pewnej epoki. Zamknięcie Bluepoint Games zaskoczyło branżę

Obraz
Decyzja o likwidacji studia Bluepoint Games odbiła się szerokim echem w świecie gier wideo. Zespół, który przez lata uchodził za mistrzów remake’ów, ma zakończyć działalność w marcu 2026 roku. Informację potwierdziło Sony Interactive Entertainment po wewnętrznym przeglądzie struktury organizacyjnej i portfolio projektów. Studio, które specjalizowało się w perfekcji Założone w 2006 roku studio z siedzibą w Austin wypracowało reputację zespołu technicznie bezbłędnego. Bluepoint nie tworzyło wielu własnych marek - zamiast tego koncentrowało się na odświeżaniu klasyków, przywracając je do życia w nowoczesnej oprawie. Do najbardziej cenionych projektów należały: remake Demon’s Souls - pokaz możliwości PlayStation 5 na starcie generacji remake Shadow of the Colossus - przykład, jak odświeżać klasykę bez utraty jej ducha Dzięki takim produkcjom studio zdobyło zaufanie zarówno graczy, jak i wydawcy. Dlaczego Sony zdecydowało się na zamknięcie? Oficjalne stanowisko mówi o „strategicznej reorgan...

Zwolnienia w studiu Ubisoft Toronto. Restrukturyzacja czy sygnał ostrzegawczy dla branży?

Obraz
Ubisoft ponownie znalazł się w centrum uwagi branży gier. Tym razem nie chodzi o premierę nowego hitu, lecz o redukcję zatrudnienia w jednym z kluczowych zespołów deweloperskich. Studio w kanadyjskim Toronto straciło około 40 pracowników, co stanowi blisko 8% jego kadry. Decyzja ta wpisuje się w szerszą strategię restrukturyzacji firmy, która od ponad roku optymalizuje koszty działalności na globalną skalę. Redukcje jako element strategii korporacyjnej Według oficjalnych komunikatów firmy zwolnienia nie wynikają z jakości pracy zespołu, lecz z konieczności reorganizacji struktury produkcyjnej i dostosowania zasobów do aktualnych priorytetów projektowych. W praktyce oznacza to przesunięcie inwestycji w kierunku najbardziej perspektywicznych tytułów oraz ograniczenie kosztów operacyjnych w studiach pomocniczych. Ubisoft zapewnia, że osoby objęte redukcją otrzymają pakiety odpraw i wsparcie w znalezieniu nowego zatrudnienia. Takie działania są standardem w branży AAA, gdzie cykle produkcy...

Znikające klasyki i widmo reedycji - co oznacza ruch Konami dla przyszłości cyfrowych gier?

Obraz
Decyzja Konami o wycofaniu ze sklepów cyfrowych Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots oraz Metal Gear Solid: Peace Walker nie jest przypadkiem ani techniczną drobnostką. To ruch strategiczny - i jednocześnie symbol szerszego trendu, który coraz wyraźniej rysuje się w branży: cyfrowa dystrybucja nie gwarantuje trwałości katalogu gier. Operacja „czyszczenie półek” Usunięcie starszych wersji tytułów następuje tuż przed premierą Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Tego typu praktyka ma jasną logikę biznesową: ograniczenie konkurencji dla nowego produktu i skupienie popytu na świeżo wydanej kompilacji. Dla wydawcy to ruch racjonalny - dla graczy i archiwistów kultury cyfrowej już mniej. W praktyce oznacza to, że legalny dostęp do oryginalnych wydań znika, a jedyną drogą pozostaje nowa kolekcja, która może różnić się technicznie, zawartością lub formą dystrybucji. To subtelna, lecz realna zmiana w relacji między konsumentem a własnością cyfrową. Historia na licencji Problem nie dot...

Dlaczego poziom trudności w grach wideo dzieli graczy? Analiza zjawiska

Obraz
Od lat w społecznościach graczy powraca dyskusja o poziomach trudności. Jedni uważają, że prawdziwa satysfakcja płynie wyłącznie z pokonywania wymagających wyzwań, inni traktują gry jako formę relaksu i wybierają łatwiejsze ustawienia. Co ciekawe, napięcia między tymi grupami są wyraźnie asymetryczne - krytyka niemal zawsze płynie w jedną stronę. Skąd bierze się to zjawisko? Status i prestiż jako waluta społeczności W środowiskach graczy poziom trudności bywa traktowany jak symbol kompetencji. Ukończenie wymagającej gry na najwyższym poziomie działa jak trofeum - pokazuje doświadczenie, refleks i wytrwałość. Kiedy ktoś wybiera tryb łatwy, część społeczności interpretuje to jako pominięcie „prawdziwego” wyzwania, co może być odbierane jako obniżenie wartości osiągnięcia innych. Różne definicje przyjemności z grania Kluczowym źródłem konfliktu jest fakt, że gracze nie mają jednego wspólnego celu. Dla jednych gra to test umiejętności i system do opanowania. Dla innych - narracja, klimat i...

Demo Darwin's Paradox! - ośmiornica, stealth i mały ukłon w stronę legendy

Obraz
Czasem trafia się demo, które od pierwszych minut mówi: „hej, tu jest pomysł”. I dokładnie takie wrażenie zostawia próbka Darwin's Paradox! - platformowej przygodówki, w której zamiast kolejnego twardziela z karabinem dostajemy… ośmiornicę. I to taką, która potrafi więcej, niż się wydaje. Ośmiornica w fabryce Demo wrzuca nas w sam środek przemysłowego kompleksu - metal, rury, strażnicy i systemy bezpieczeństwa. Darwin nie ma pancerza ani broni. Ma za to macki, spryt i umiejętność kamuflażu. I to wystarczy. Rozgrywka opiera się na trzech filarach: skradaniu się (unikanie światła, omijanie przeciwników), zagadkach środowiskowych (dźwignie, przejścia, manipulowanie elementami otoczenia), zręcznościowym platformowaniu w 2.5D. To nie jest szybka sieczka. Tempo jest bardziej taktyczne - obserwujesz patrol, planujesz ruch, korzystasz z cienia. I tak, momentami trudno nie pomyśleć o klasyce skradanek spod szyldu Metal Gear Solid. Mały, ale znaczący easter egg Najbardziej oczywisty ukłon? S...

Kingdom Come: Deliverance Enhanced - średniowieczny realizm w wersji na miarę nowej generacji

Obraz
Osiem lat po premierze realistyczne RPG studia Warhorse Studios wraca w odświeżonej odsłonie. Kingdom Come: Deliverance Enhanced to kompleksowa aktualizacja techniczna, która przenosi uznaną produkcję na współczesne konsole i wydobywa z niej maksimum możliwości sprzętowych. To nie remake ani reboot - to dopracowana wersja oryginału, który już w 2018 roku wyznaczał standardy w zakresie historycznego realizmu. Nowa jakość obrazu i płynności Najważniejsze zmiany dotyczą warstwy technicznej: Rozdzielczość 4K (natywna lub dynamiczna w zależności od platformy) 60 klatek na sekundę na PS5 i Xbox Series X/S Ulepszone tekstury i wyższy poziom detali środowiska Nowoczesne metody wygładzania krawędzi i skalowania obrazu Krótsze czasy ładowania dzięki SSD Efekt? Średniowieczne Czechy - lasy, wsie, zamki i pola bitew - wyglądają ostrzej i działają znacznie płynniej niż w wersjach PS4 i Xbox One. Walka, która w oryginale bywała ograniczona przez 30 FPS, teraz zyskuje na responsywności i ...

Reklama


Reklama