Posty

Crimson Desert - pierwsze wrażenia po około dwóch godzinach gry

Obraz
Zacznę od najważniejszego, czyli od tego, jak ten tytuł działa na bazowej PS5. I tu niestety nie jest różowo. O trybie wydajności należy zapomnieć. Fajnie mieć 60 klatek, ale fajnie też coś widzieć na ekranie. A przy tym trybie jest z tym ciężko. Mam wrażenie, że rozdzielczość cofa nas do czasów poczciwego PlayStation 3. Jedynym rozsądnym wyborem jest tryb jakości. Mamy tu stabilne 30 klatek i ładną oprawę graficzną. Jest jeszcze tryb zrównoważony, ale wydaje mi się, że grafika jest w nim ciut gorsza i nie mamy stabilnych klatek. A skoki w klatkażu to nic fajnego. Wolę stałe 30 niż taką huśtawkę. Jak już jesteśmy przy grafice, to muszę przyznać, że dawno nie widziałem świata tak pełnego detali. Ten świat po prostu żyje. Jest tu ogrom szczegółów. Droga to nie płaska tekstura, która udaje trójwymiarową powierzchnię - tu naprawdę są ułożone kamienie będące obiektami 3D. Tak samo jest z budynkami czy wszelakimi murkami. Widać, że są zbudowane z osobnych kamieni, układanych jeden na ...

Project Helix - rewolucja czy ostatni błąd Microsoftu?

Obraz
Są pomysły, które brzmią jak naturalna ewolucja rynku. I są takie, które wyglądają jak nerwowe szukanie nowej tożsamości. Project Helix od Microsoft niestety coraz bardziej przypomina tę drugą kategorię. Xbox, który nie chce być Xboxem Kiedy Asha Sharma zapowiadała nowy kierunek dla marki Xbox, wielu spodziewało się klasycznej kontynuacji - mocniejszej konsoli, może odważniejszej architektury, ale wciąż sprzętu „do grania na kanapie”. Tymczasem dostaliśmy koncepcję hybrydy: trochę konsoli, trochę PC. I tu zaczynają się schody. Bo jeśli coś próbuje być wszystkim naraz, bardzo często kończy jako produkt dla nikogo. Trzy plemiona graczy Rynek jest dziś brutalnie prosty. Są: gracze konsolowi gracze pecetowi oraz ci „pomiędzy”, którzy jeszcze nie zdecydowali I właśnie w tę trzecią grupę celuje Project Helix. Problem polega na tym, że to nie jest mainstream. To nisza. Gracz konsolowy wybiera prostotę. Wkładasz grę, działa. Zero sterowników, zero kombinowania. Czy taka osoba nagle zapragnie s...

Gdzie są pudełka? Premiera Crimson Desert pokazuje niepokojący trend

Obraz
Są takie momenty w życiu gracza, kiedy człowiek chce zrobić wszystko „po bożemu”. Pójść do sklepu, wziąć pudełko do ręki, poczuć ten zapach świeżego plastiku, wrócić do domu i odpalić grę jak cywilizowany człowiek, a nie jak subskrybent kolejnego cyfrowego ekosystemu. Problem w tym, że coraz częściej… się po prostu nie da. Oto bowiem Crimson Desert - druga po Resident Evil Requiem gra, której nie udało mi się kupić w dniu premiery w wersji pudełkowej. I nie dlatego, że zaspałem. Nie dlatego, że „mogłem zamówić wcześniej”. Po prostu… tych pudełek nie było. Nie było ich w jednym sklepie. Nie było ich w drugim. W trzecim usłyszałem coś, co zapala małą, czerwoną lampkę gdzieś z tyłu głowy: „mały nakład, szybko zeszło”. A w przypadku produkcji Capcom – podobna śpiewka. Mało sztuk na premierę, brak towaru, cyfrowa wersja dostępna „od ręki”. Przypadek? No właśnie. Czy na pewno przypadek? Bo zaczyna to wyglądać jak bardzo wygodny zbieg okoliczności. Gracz chce zagrać tu i teraz - w dniu premie...

Crimson Desert - miało być RPG-owe objawienie, wyszedł… bardzo ładny bałagan. Przegląd recenzji

Obraz
Są takie gry, które jeszcze przed premierą rosną do rangi zbawiciela gatunku. Crimson Desert właśnie taką łatkę dostał. Miał być nowy Wiedźmin, Red Dead Redemption i jeszcze dorzucić coś od siebie. No i dorzucił - głównie chaos. Pierwsze recenzje już spłynęły i… cóż, zamiast rewolucji mamy solidne „jest dobrze, ale”. Średnia w okolicach 78% mówi wszystko: to nie katastrofa, ale też zdecydowanie nie ten poziom, na który wielu liczyło. Największy plus? Walka. I to bez dyskusji. Recenzenci są tu zaskakująco zgodni - system walki to absolutny top. Dynamiczny, efektowny, dający sporo swobody. W końcu coś, co nie jest tylko „kliknij szybciej niż przeciwnik”. Problem w tym, że nawet najlepsza walka nie uniesie całej gry, jeśli reszta kuleje. Świat? Piękny. Tylko co z tego. Crimson Desert wygląda momentami jak pokaz możliwości silnika graficznego. Krajobrazy, animacje, fizyka - wszystko się zgadza. Tyle że po kilku godzinach zaczyna się klasyczne pytanie: co tu właściwie robić? Bo sam w...

DLSS 5: kiedy gra przestaje być grą, a zaczyna być… interpretacją AI

Obraz
No i doczekaliśmy się. NVIDIA odpaliła kolejną iterację swojego magicznego guzika „więcej FPS-ów”, tylko że tym razem ktoś chyba przesadził z dawką. Bo DLSS 5 to już nie jest zwykłe podbijanie rozdzielczości czy generowanie klatek. To moment, w którym można zacząć się zastanawiać, czy my jeszcze gramy w grę… czy już oglądamy wizję sztucznej inteligencji na temat tej gry. Brzmi futurystycznie? Pewnie. Problem w tym, że brzmi też trochę jak początek końca pewnej epoki. „Zrobimy to za was” - mówi AI Dotychczas DLSS robiło coś sensownego - pomagało sprzętowi. Masz słabszą kartę? Spoko, AI podbije obraz, wygeneruje klatki i jakoś to wygląda. Ale DLSS 5 wjeżdża cały na biało i mówi: „A może my po prostu zrobimy tę grafikę za was?” I tak oto: oświetlenie zaczyna być „interpretowane” materiały są „rekonstruowane” detale są… zgadywane Czyli zamiast renderingu mamy coś w rodzaju AI-owego fanartu w czasie rzeczywistym. Fotorealizm? Jasne. Ale czyj? NVIDIA obiecuje jakość rodem z Hollywood. Super....

Darmowy tydzień z Battlefield 6. Idealna okazja, żeby sprawdzić strzelankę bez wydawania pieniędzy

Obraz
Czasami najlepszym sposobem na przekonanie graczy do swojej produkcji jest po prostu… pozwolić im zagrać. Bez barier, bez portfela w dłoni i bez ryzyka. Właśnie na taki ruch zdecydowali się twórcy Battlefield 6, którzy zapowiedzieli specjalne wydarzenie pozwalające sprawdzić grę całkowicie za darmo. Tydzień na polu bitwy Już 17 marca wystartuje wydarzenie Free Week, które potrwa do 24 marca. W tym czasie każdy zainteresowany będzie mógł pobrać grę i sprawdzić jej multiplayer bez żadnych opłat. To oznacza dostęp do najważniejszych trybów zabawy - od wielkich bitew Conquest, przez bardziej dynamiczne starcia Domination, aż po klasyczne Team Deathmatch. Innymi słowy: pełnoprawny smak tego, czym w praktyce jest najnowsza odsłona serii. Dla wielu graczy będzie to pierwsza okazja, aby samodzielnie sprawdzić, czy najnowszy Battlefield faktycznie wrócił do formy, której oczekiwali fani. Nowa aktualizacja i nocne operacje Darmowy tydzień nie pojawia się przypadkiem. W tym samym czasie twórcy wp...

Nick Apostolides, głos Leona S. Kennedy’ego z Resident Evil gościem Fantasy & Magic Con

Obraz
  Organizatorzy Fantasy & Magic Con, który odbędzie się w dniach 11-12 lipca na terenie Toru Służewiec, ogłosili trzeciego gościa specjalnego pierwszej edycji wydarzenia. Jest nim słynny aktor głosowy Nick Apostolides, czyli głos legendarnego Leona S. Kennedy’ego z serii gier Resident Evil, w tym wydanej niedawno Resident Evil Requiem, które bije obecnie rekordy sprzedaży. Nick Apostolides od lat należy do grona najbardziej rozpoznawalnych aktorów głosowych związanych z branżą gier wideo. Największą popularność przyniosła mu rola Leona S. Kennedy’ego w serii Resident Evil. Aktor użyczył głosu Leonowi m.in. w remake’u Resident Evil 2 oraz Resident Evil 4, zdobywając uznanie fanów na całym świecie. Poza Resident Evil, Nick Apostolides użyczał swojego głosu w takich produkcjach jak Warframe: 1999, Life is Strange czy The Outer Worlds 2. Fani bardzo liczyli na przyjazd Nicka Apostolidesa do Polski. Otrzymywaliśmy mnóstwo próśb, by zaprosić go na Fantasy & Magic Con. Zależy nam...

Ogromna sprzedaż nowego Pokémona. Seria znów pokazuje swoją siłę

Obraz
Marka Pokémon po raz kolejny udowadnia, że jej fenomen wciąż ma się świetnie. Najnowsza odsłona serii, Pokémon Pokopia, zaliczyła bardzo mocny start sprzedażowy. Według pierwszych danych gra rozeszła się w ponad 2,2 mln egzemplarzy w zaledwie cztery dni od premiery. Co ciekawe, wynik ten osiągnięto mimo pewnych problemów z dostępnością fizycznych kopii w części krajów. W wielu sklepach pudełkowe wydania szybko znikały z półek, co tylko pokazuje, jak duże było zainteresowanie nową produkcją. Dla Nintendo to jeden z najlepszych debiutów ostatnich miesięcy, a jednocześnie kolejny dowód na to, że marka Pokémon wciąż przyciąga zarówno weteranów serii, jak i zupełnie nowych graczy. Niezależnie od zmian w mechanikach czy oprawie graficznej, polowanie na kieszonkowe stworki wciąż potrafi przyciągnąć miliony osób na całym świecie. A jeśli nie złapaliście jeszcze wszystkich Pokémonów, wygląda na to, że w najnowszej odsłonie będzie ku temu kolejna świetna okazja. Seria ponownie zachęca d...

Nie tylko Capcom. Przy tworzeniu bohaterów Resident Evil Requiem pomagało studio z Kairu

Obraz
Gdy gramy w Resident Evil Requiem, łatwo skupić się na potworach, napięciu i fabule. Mało kto jednak zastanawia się, jak wiele pracy stoi za samą mimiką bohaterów. A ta w najnowszym Resident Evil jest wyjątkowo dopracowana - i nie jest to wyłącznie zasługa Capcom. Przy tworzeniu postaci pomagało bowiem studio technologiczne Snappers Systems , którego część zespołu pracuje w Kairze . Firma specjalizuje się w tzw. facial riggingu , czyli systemach sterujących animacją twarzy w grach. I jak przyznali sami twórcy - ich praca trafiła praktycznie do każdej twarzy, którą widzimy w grze. Setki punktów kontrolnych w jednej twarzy W nowoczesnych produkcjach AAA twarz bohatera to skomplikowany model sterowany przez ogromną liczbę parametrów. W Resident Evil Requiem każda postać posiada setki punktów kontrolnych odpowiadających za ruch mięśni. Dzięki temu animowane są nawet drobne detale, takie jak: napięcie policzków ruchy powiek mikrodrgania ust zmarszczki wokół nosa i oczu To właśnie d...

Fabularne DLC do Resident Evil Requiem powstaje. Capcom chce rozbudować historię RE9

Obraz
Premiera Resident Evil Requiem już za nami, ale wygląda na to, że to dopiero początek historii. Capcom potwierdził, że trwają prace nad fabularnym dodatkiem do najnowszej odsłony kultowej serii. Informację przekazał reżyser gry, Kōshi Nakanishi , który zdradził, że zespół chce jeszcze bardziej rozwinąć wydarzenia przedstawione w RE9. Szczegóły są na razie owiane tajemnicą, ale jedno jest pewne - gracze otrzymają kolejną historię osadzoną w świecie gry. Capcom nie podał jeszcze daty premiery dodatku. Patrząc jednak na wcześniejsze działania firmy, można przypuszczać, że na rozszerzenie przyjdzie nam chwilę poczekać. Podobny model zastosowano w przypadku Resident Evil Village, które dopiero po czasie otrzymało fabularny dodatek Shadows of Rose. W sieci pojawiają się już pierwsze spekulacje dotyczące fabuły DLC. Jedna z popularniejszych teorii mówi, że historia może skupić się na postaci Alyssa Ashcroft , znanej fanom z Resident Evil Outbreak. W Resident Evil Requiem ważną rolę odgrywa bo...

Marzec w PS Plus Extra - miało być grubo, a wyszło… po prostu solidnie

Obraz
Jeszcze niedawno w sieci pojawiały się przecieki sugerujące, że marzec w katalogu PlayStation Plus Extra może być naprawdę spektakularny. Niektórzy gracze zaczęli nawet liczyć na prawdziwe bomby w postaci Final Fantasy XVI czy Dragon's Dogma 2. Najnowsze informacje trochę jednak studzą nastroje. Znany informator billbil-kun, który wielokrotnie trafnie ujawniał ofertę PS Plus przed oficjalnymi zapowiedziami Sony, opublikował listę gier, które rzekomo trafią do katalogu w marcu. Problem w tym, że zestaw wygląda dobrze… ale nie aż tak dobrze, jak sugerowały pierwsze plotki. Według przecieku w PS Plus Extra mają pojawić się między innymi: Warhammer 40,000: Space Marine 2 Persona 5 Royal Madden NFL 26 Metal Eden The Lord of the Rings: Return to Moria Astroneer Nie jest więc aż tak różowo jak w pierwszych przeciekach. Na Final Fantasy XVI czy Dragon's Dogma 2 raczej nie mamy co liczyć - przynajmniej w tym miesiącu. Z drugiej strony trudno powiedzieć, że oferta jest słaba. Jeśli lista...

Resident Evil Requiem sprzedaje się jak świeże bułki. Capcom ma kolejny wielki hit

Obraz
Seria Resident Evil od lat udowadnia, że potrafi się odradzać jak mało która marka w branży gier. Po sukcesie remake’ów i świetnie przyjętym Village wielu graczy zastanawiało się, czy Capcom będzie w stanie ponownie podnieść poprzeczkę. Wygląda na to, że odpowiedź brzmi: zdecydowanie tak. Najnowsza odsłona cyklu, Resident Evil Requiem, zaliczyła znakomity start sprzedażowy. Według najnowszych informacji gra przekroczyła 5 milionów sprzedanych egzemplarzy w mniej niż tydzień od premiery. To wynik, który automatycznie stawia tytuł w gronie największych premier Capcomu ostatnich lat. Trudno się temu dziwić. Capcom od kilku lat jest w kapitalnej formie. Firma dopracowała swój silnik RE Engine do perfekcji, a kolejne odsłony serii potrafią łączyć klasyczny klimat survival horroru z nowoczesnym podejściem do narracji i gameplayu. Resident Evil Requiem kontynuuje tę strategię - oferuje mroczną historię, widowiskową oprawę i napięcie, które momentami przypomina najlepsze części serii. ...

Plotka: mocny PS Plus Extra w marcu. Do katalogu mogą trafić dwa wielkie hity

Obraz
W sieci pojawiły się nowe przecieki dotyczące marcowej aktualizacji katalogu w usłudze PlayStation Plus w wariancie Extra i Premium. Jeśli informacje się potwierdzą, subskrybenci mogą szykować się na jedną z najmocniejszych ofert ostatnich miesięcy. Według przecieków do biblioteki mogą trafić dwie bardzo głośne produkcje: Dragon’s Dogma 2 oraz Final Fantasy XVI . Oba tytuły należą do największych gier RPG ostatnich lat i ich pojawienie się w abonamencie byłoby sporym wydarzeniem dla graczy. Szczególnie interesujący byłby debiut Dragon’s Dogma 2 w usłudze, ponieważ gra od Capcom wciąż cieszy się dużą popularnością i nadal sprzedaje się w sklepach. Z kolei Final Fantasy XVI od Square Enix to jeden z najgłośniejszych ekskluzywnych tytułów na PlayStation 5 ostatnich lat. Na razie warto jednak zachować ostrożność. Informacje pochodzą z nieoficjalnych źródeł i Sony nie potwierdziło jeszcze marcowej listy gier dla abonentów. Oficjalna zapowiedź nowych tytułów w katalogu zwykle pojawia się w p...

God of War z nową bohaterką? Zaskakujący kierunek serii i możliwa data premiery

Obraz
W sieci zawrzało. Według najnowszych przecieków kolejne rozdanie w uniwersum God of War może być zupełnie inne niż to, do czego przyzwyczaiło nas Santa Monica Studio. Jeśli doniesienia się potwierdzą, gracze szykują się na sporą zmianę - zarówno fabularną, jak i gameplayową. Zamiast Kratosa… Faye Największe zaskoczenie? Główną bohaterką nowej produkcji ma zostać Faye, czyli żona Kratosa, znana z wydarzeń przedstawionych w God of War oraz God of War Ragnarök. Postać do tej pory funkcjonowała głównie w tle - poprzez wspomnienia, retrospekcje i opowieści innych bohaterów. Tym razem mielibyśmy jednak stanąć po jej stronie barykady. Krótko mówiąc: będziemy grać babą. Dla części fanów to naturalne rozwinięcie wątku i szansa na pogłębienie mitologii nordyckiej, dla innych - ryzykowny eksperyment. Jedno jest pewne: to byłaby największa zmiana protagonistyczna w historii marki. Szybsza walka, więcej widowiskowości Równie istotna ma być zmiana w systemie walki. Z przecieków wynika, że twórcy chc...

Wrestler, który tchnął życie w Alexa. Kulisy motion capture w „Street Fighter 6”

Obraz
  Nowy materiał zza kulis Street Fighter 6 pokazuje coś więcej niż marketingowy klip. To krótki, ale treściwy wgląd w proces, który zwykle pozostaje niewidoczny - motion capture postaci Alexa z udziałem Kenny Omega. Capcom nieprzypadkowo sięgnął po Omegę. To nie tylko gwiazda wrestlingu, ale też wieloletni fan bijatyk i osoba, która doskonale rozumie teatralność oraz przesadę ruchów charakterystycznych dla serii. W materiale widać, jak jego fizyczność przekłada się na cyfrową wersję Alexa - ciężkie kroki, dynamiczne wejścia w ciosy, szerokie, efektowne gesty budujące „sceniczną” obecność zawodnika. To dobry przykład, jak współczesne bijatyki łączą klasyczną, arkadową tożsamość z technologiczną precyzją. Motion capture nie służy tu hiperrealizmowi w stylu symulatora MMA, lecz podbiciu charakteru postaci. Alex ma wyglądać jak potężny, amerykański wojownik – i dokładnie to dostaje dzięki pracy Omegi przed kamerami. Capcom konsekwentnie inwestuje w wizerunek gry jako platformy e-sporto...

Reklama


Reklama