Posty

Sony wycofuje się z PHYSINT. Kojima znalazł nowego partnera w Xboxie

Obraz
Sony wycofuje się z PHYSINT. Kojima znalazł nowego partnera w Xboxie To jedna z najbardziej zaskakujących informacji w branży gier w 2026 roku. Sony wycofało się ze współpracy z Kojima Productions przy PHYSINT , nowej grze szpiegowskiej Hideo Kojimy. Projekt nie został jednak skasowany. Kojima znalazł nowego partnera, a został nim Xbox . Informacja jest szczególnie interesująca, ponieważ PHYSINT od momentu zapowiedzi było mocno kojarzone z PlayStation. Teraz projekt, który miał być kolejnym dużym przedsięwzięciem Kojimy realizowanym z Sony, będzie rozwijany we współpracy z Microsoftem. PHYSINT zmienia partnera PHYSINT zostało oficjalnie zapowiedziane w 2024 roku podczas State of Play. Hideo Kojima przedstawił wtedy swój nowy projekt jako produkcję z gatunku action-espionage , czyli nowoczesną grę szpiegowską wykorzystującą doświadczenie twórcy zdobyte między innymi przy serii Metal Gear . Od początku projekt był tworzony we współpracy z PlayStation. Teraz sytuacja zmieniła się dia...

Jak skrajnie negatywne opinie mogą zaszkodzić relatywnie dobrej grze

Obraz
Jak skrajnie negatywne opinie mogą zaszkodzić relatywnie dobrej grze Ostatni szum wokół gry The Blood of Dawnwalker , a głównie ten negatywny, skłonił mnie do pewnych przemyśleń. Jak skrajnie negatywne opinie mogą zaszkodzić relatywnie dobrej grze. I nie chodzi tu o konstruktywną opinię i wylistowanie rzeczy, które mogą się nie podobać, ale o sposób, w jaki to jest zrobione, i jakie słowa są użyte. Nie mam nic przeciwko temu, że ktoś ma odmienne zdanie i opinię na temat jakiejś gry. Ale już tak, jeśli ktoś specjalnie dla zasięgów chce wzbudzić w widzu skrajnie negatywne emocje. Bo zobaczcie, co z wami bardziej rezonuje, jakie słowa mocniej na was działają. I tu podam przykład. Mechanika walki potrzebuje poprawy, bo nie jest idealna. System blokowania sprawdza się przy dwóch, góra trzech przeciwnikach, ale przy większej ich liczbie i w ciaśniejszych lokacjach bywa chaotycznie przez nie do końca dobrze działające automatyczne namierzanie przeciwników. Ale ogólnie walka potrafi być naw...

Xbox ogranicza granie w chmurze. Microsoft wprowadza miesięczne limity

Obraz
  Xbox ogranicza granie w chmurze. Microsoft wprowadza miesięczne limity Microsoft zapowiedział zmiany dotyczące grania w chmurze w ramach Xbox Game Pass. Od listopada 2026 roku użytkownicy poszczególnych wariantów abonamentu otrzymają określony miesięczny limit godzin grania w chmurze. Limity grania w chmurze Miesięczne limity będą zależne od posiadanego wariantu Game Pass: Game Pass Essential – 5 godzin miesięcznie Game Pass Premium – 10 godzin miesięcznie Game Pass Ultimate – 15 godzin miesięcznie Obecnie uprawnieni abonenci Game Pass mogą korzystać z grania w chmurze bez określonego miesięcznego limitu godzin. Co po wykorzystaniu limitu? Po wykorzystaniu przyznanego miesięcznego czasu użytkownicy będą mogli dokupić dodatkowe godziny grania w chmurze za pośrednictwem Xbox Store. Microsoft nie podał jeszcze cen dodatkowego czasu. Mają one zostać ujawnione w późniejszym terminie i mogą różnić się w zależności od rynku. Zmiany obejmą również osoby bez Game Pass Od lis...

Xbox ogranicza granie w chmurze. Tak właśnie wygląda „cyfrowa przyszłość” gier?

Obraz
  Xbox ogranicza granie w chmurze. Tak właśnie wygląda „cyfrowa przyszłość” gier? Microsoft wprowadza zmiany w Xbox Cloud Gaming. Od listopada 2026 roku użytkownicy poszczególnych planów Xbox Game Pass będą mieli określone miesięczne limity grania w chmurze. W zależności od wybranego abonamentu będzie to od 5 do 15 godzin miesięcznie. Dla części graczy może to być niewielka zmiana. Dla osób, które korzystają z chmury jako podstawowego sposobu grania, może to jednak oznaczać spore ograniczenie. 5, 10 albo 15 godzin miesięcznie Limity będą uzależnione od posiadanego planu Game Pass: Game Pass Essential – 5 godzin miesięcznie Game Pass Premium – 10 godzin miesięcznie Game Pass Ultimate – 15 godzin miesięcznie Po wykorzystaniu przyznanego czasu gracz będzie mógł dokupić dodatkowe godziny grania w chmurze. Microsoft tłumaczy tę decyzję rosnącym zapotrzebowaniem na infrastrukturę potrzebną do obsługi Xbox Cloud Gaming. Im więcej osób korzysta z usługi i im dłużej grają, tym wię...

Rainbow Six Tactics zapowiada się na świetną taktyczną grę single-player. Zero mikrotransakcji!

Obraz
  Rainbow Six Tactics zapowiada się na świetną taktyczną grę single-player. Zero mikrotransakcji! Rainbow Six Tactics może być jedną z ciekawszych niespodzianek zaprezentowanych podczas Gamescomu 2026. Nowa produkcja Ubisoftu odchodzi od formuły kojarzonej z Rainbow Six Siege i stawia przede wszystkim na taktyczną rozgrywkę dla jednego gracza . Co więcej, twórcy zdecydowali się na rozwiązanie, które w przypadku dużych produkcji Ubisoftu nie jest dziś oczywiste. Rainbow Six Tactics nie będzie posiadało mikrotransakcji. Gra ma być kompletnym, samodzielnym doświadczeniem dla osób preferujących rozgrywkę offline. Rainbow Six spotyka XCOM-a Rainbow Six Tactics to turowa gra taktyczna, która czerpie inspiracje między innymi z serii XCOM oraz Mario + Rabbids. Całość została jednak osadzona w znacznie bardziej realistycznym i poważnym świecie Rainbow Six. Podczas rozgrywki będziemy dowodzić zespołem operatorów, a odpowiednie przygotowanie drużyny przed rozpoczęciem misji będzie miał...

Star Wars: Zero Company zachwyca recenzentów. Nowa gra taktyczna zbiera bardzo wysokie oceny

Obraz
  Star Wars: Zero Company zachwyca recenzentów. Nowa gra taktyczna zbiera bardzo wysokie oceny Star Wars: Zero Company zadebiutowało i wygląda na to, że studio Bit Reactor naprawdę trafiło w dziesiątkę. Pierwsze recenzje nowej taktycznej produkcji osadzonej w uniwersum Gwiezdnych Wojen są bardzo pozytywne. Gra, która mocno czerpie z serii XCOM, została doceniona przede wszystkim za system walki, rozwój drużyny, bohaterów oraz świetne wykorzystanie klimatu Star Wars. Bardzo wysokie oceny Pierwsze recenzje pokazują, że Zero Company jest jedną z najlepiej przyjętych nowych produkcji osadzonych w uniwersum Gwiezdnych Wojen. W momencie publikacji pierwszych ocen wersja PC mogła pochwalić się wynikiem około 86/100 w serwisie Metacritic. Równie dobrze wygląda sytuacja na OpenCritic, gdzie gra otrzymała około 88/100. Wśród pierwszych ocen znalazły się między innymi: IGN – 9/10 PC Gamer – 9/10 Windows Central – 10/10 Game Informer – 8/10 PCGamesN – 8/10 GameSpot – 8/10 XCOM w...

Warlock: Dungeons & Dragons – dziennikarze widzieli rozszerzony gameplay. Czy materiał trafi do sieci?

Obraz
  Warlock: Dungeons & Dragons – dziennikarze widzieli rozszerzony gameplay. Czy materiał trafi do sieci? Podczas Gamescom Opening Night Live 2026 po raz pierwszy zaprezentowano obszerny gameplay z Warlock: Dungeons & Dragons . Pokaz pozwolił przyjrzeć się bliżej walce, eksploracji oraz systemowi magii, który ma być jednym z najważniejszych elementów produkcji. Okazuje się jednak, że nie był to cały materiał, jaki zobaczyli przedstawiciele mediów. Dziennikarze zobaczyli więcej Przed oficjalnym pokazem część dziennikarzy otrzymała możliwość obejrzenia rozszerzonej wersji prezentacji gry . W swoich relacjach przedstawiciele mediów opisują dodatkowe fragmenty rozgrywki oraz szczegóły dotyczące mechanik, których nie pokazano szerokiej publiczności. MobileSyrup wprost poinformował, że redakcja miała okazję zobaczyć rozszerzoną wersję demonstracji. Szczególną uwagę zwrócono na system magii oraz sposób, w jaki może ona być wykorzystywana zarówno podczas walki, jak i eksplora...

Sony powinno się uczyć od CD Projekt RED. Tak powinno robić się remastery

Obraz
  Sony powinno się uczyć od CD Projekt RED. Tak powinno robić się remastery CD Projekt RED pokazał podczas Gamescom 2026, jak powinno wyglądać podejście do remasterów. „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster” nie będzie kolejnym produktem, który trzeba kupić od nowa. Posiadacze oryginalnej gry otrzymają ulepszoną wersję bez dodatkowych opłat. I właśnie tutaj pojawia się pytanie: dlaczego nie wszyscy wydawcy podchodzą do tego w ten sposób? Podczas Gamescom Opening Night Live CD Projekt RED zapowiedział „Wiedźmina 3: Dziki Gon – Remaster”, którego premiera została wyznaczona na 29 września 2026 roku. Co najważniejsze, osoby posiadające oryginalną wersję gry otrzymają remaster jako darmową aktualizację . I trzeba powiedzieć wprost: tak powinno robić się remastery. Nie kupujemy drugi raz tej samej gry CD Projekt RED nie mówi graczom: „Macie już Wiedźmina 3? Świetnie. Teraz kupcie go jeszcze raz”. Zamiast tego firma traktuje remaster jako ulepszenie produktu, który gracze już posiadają...

GRAVHOUNDS – kosmiczne psy, grawitacja i walka o przetrwanie. Gra z Gamescom 2026 zmierza na Xboxa

Obraz
  GRAVHOUNDS – kosmiczne psy, grawitacja i walka o przetrwanie. Gra z Gamescom 2026 zmierza na Xboxa Gamescom 2026 przyniósł kilka interesujących niespodzianek, a jedną z nich jest GRAVHOUNDS – nietypowa kooperacyjna gra akcji, która łączy strzelankę TPP, budowanie bazy, elementy roguelite i tower defense. Produkcja studia Octopus Panic, Inc. wyróżnia się również nietypowym pomysłem – wcielamy się w specjalnie wyszkolone psy przemierzające niebezpieczne, obce planety. Kosmiczne psy ruszają do akcji W GRAVHOUNDS gracze trafiają na wrogie planety, gdzie muszą zdobywać surowce, wykonywać zadania i rozwijać swoją bazę. Problem w tym, że powierzchnia obcych światów nie jest bezpiecznym miejscem. Podczas ekspedycji będziemy musieli radzić sobie z kolejnymi falami przeciwników, jednocześnie starając się zebrać jak najwięcej cennych materiałów. Rozgrywka opiera się na prostej, ale potencjalnie bardzo wciągającej pętli: lądowanie → eksploracja → zbieranie surowców → rozbudowa bazy → w...

Gamescom 2026 już dziś! O której Opening Night Live i co zobaczymy?

Obraz
  Gamescom 2026 już dziś! O której Opening Night Live i co zobaczymy? Gamescom 2026 oficjalnie rozpoczyna się 26 sierpnia, ale najważniejsze wydarzenie otwierające tegoroczną imprezę odbędzie się już dziś — 25 sierpnia. Mowa oczywiście o Gamescom Opening Night Live , prowadzonym przez Geoffa Keighleya. Tegoroczny pokaz zapowiada się bardzo interesująco. Organizatorzy potwierdzili już kilka dużych produkcji, ale pełna lista materiałów nadal nie została ujawniona. Oznacza to, że podczas około dwugodzinnego wydarzenia możemy zobaczyć również niezapowiedziane wcześniej gry i niespodzianki . O której Gamescom Opening Night Live 2026? Wtorek, 25 sierpnia 2026 roku 19:30 – pre-show 20:00 – główne Gamescom Opening Night Live W Polsce główny pokaz rozpocznie się dokładnie o 20:00 . Pre-show wystartuje pół godziny wcześniej. Sama prezentacja ma potrwać około dwóch godzin i będzie prowadzona przez Geoffa Keighleya . Co zobaczymy podczas Opening Night Live? Organizatorzy i wydawc...

Akcje CD Projektu spadły po ogłoszeniu terminu premiery „Wiedźmina 4”

Obraz
  Akcje CD Projektu spadły po ogłoszeniu terminu premiery „Wiedźmina 4” CD Projekt poinformował, że „Wiedźmin 4” ma zadebiutować w 2028 roku. Informacja wywołała wyraźną reakcję inwestorów - akcje spółki mocno spadły podczas wtorkowej sesji na warszawskiej giełdzie. Kurs CD Projektu znalazł się pod presją już po pojawieniu się informacji dotyczącej planowanego terminu premiery. W trakcie sesji akcje spółki traciły około 7 proc. , schodząc w okolice 239 zł za akcję. Rynek zareagował nerwowo Negatywna reakcja inwestorów wiązana jest przede wszystkim z terminem premiery „Wiedźmina 4”. Część rynku wcześniej zakładała, że produkcja może trafić do graczy już w 2027 roku. Przesunięcie oczekiwanego debiutu na 2028 rok oznacza dla inwestorów przede wszystkim późniejsze potencjalne przychody z jednej z najważniejszych gier w historii CD Projektu . Spadek kursu nie oznacza jednak, że inwestorzy stracili wiarę w samą grę. Reakcja dotyczy przede wszystkim harmonogramu oraz przyszłych wyni...

Wiedźmin 4 dopiero w 2028 roku. Czy inwestorzy naprawdę spanikowali?

Obraz
  Wiedźmin 4 dopiero w 2028 roku. Czy inwestorzy naprawdę spanikowali? Informacja, że „Wiedźmin 4” ma zadebiutować dopiero w 2028 roku , wywołała na rynku wyraźnie nerwową reakcję. Kurs CD Projektu znalazł się pod presją, a część komentarzy zaczęła mówić wręcz o „panice inwestorów”. Tyle że po dokładniejszym przyjrzeniu się sytuacji sprawa nie jest już tak oczywista. Co ciekawe, z perspektywy gracza sytuacja może wyglądać zupełnie inaczej niż z perspektywy giełdowego inwestora. 2027 rok bez Wiedźmina 4 Najważniejsza informacja jest prosta: CD Projekt potwierdził, że „Wiedźmin 4” nie ukaże się przed 2028 rokiem . Wcześniej część rynku zakładała premierę pod koniec 2027 roku. Dla giełdy ma to ogromne znaczenie. Premiera największej gry CD Projektu oznaczałaby bowiem potencjalnie ogromne przychody. Jeżeli gra zamiast w 2027 roku pojawi się w 2028, część zakładanych przychodów i zysków zostaje przesunięta o kolejny rok. I właśnie na tym polega problem. Inwestor nie kupuje gry...

Reklama


Reklama