Jak skrajnie negatywne opinie mogą zaszkodzić relatywnie dobrej grze
Jak skrajnie negatywne opinie mogą zaszkodzić relatywnie dobrej grze Ostatni szum wokół gry The Blood of Dawnwalker , a głównie ten negatywny, skłonił mnie do pewnych przemyśleń. Jak skrajnie negatywne opinie mogą zaszkodzić relatywnie dobrej grze. I nie chodzi tu o konstruktywną opinię i wylistowanie rzeczy, które mogą się nie podobać, ale o sposób, w jaki to jest zrobione, i jakie słowa są użyte. Nie mam nic przeciwko temu, że ktoś ma odmienne zdanie i opinię na temat jakiejś gry. Ale już tak, jeśli ktoś specjalnie dla zasięgów chce wzbudzić w widzu skrajnie negatywne emocje. Bo zobaczcie, co z wami bardziej rezonuje, jakie słowa mocniej na was działają. I tu podam przykład. Mechanika walki potrzebuje poprawy, bo nie jest idealna. System blokowania sprawdza się przy dwóch, góra trzech przeciwnikach, ale przy większej ich liczbie i w ciaśniejszych lokacjach bywa chaotycznie przez nie do końca dobrze działające automatyczne namierzanie przeciwników. Ale ogólnie walka potrafi być naw...

