Posty

Tesla Roadster 2026. Elon Musk pokazał samochód, który potrafi wzbić się w powietrze

Obraz
Tesla Roadster 2026. Elon Musk pokazał samochód, który potrafi wzbić się w powietrze 15 października 2026 roku Tesla zaprezentowała nową generację Roadstera. Pokaz w Teksasie zaskoczył widzów: elektryczny samochód sportowy jechał do góry kołami, wykonywał manewry w powietrzu i korzystał z technologii opracowanej wspólnie z inżynierami SpaceX. Na samochód przeznaczony dla klientów trzeba jednak jeszcze poczekać. Tesla Roadster – materiały producenta. Pełny pokaz można znaleźć na oficjalnej stronie transmisji Tesli. Na nową generację Roadstera fani czekali od 2017 roku. Wtedy Elon Musk zapowiedział elektryczny samochód sportowy o osiągach, które miały wyznaczyć nowy standard wśród aut elektrycznych. Kolejne lata przynosiły jednak opóźnienia. Teraz Tesla ponownie pokazała pojazd, który ma stać się wizytówką jej technologicznych możliwości. Samochód, który wykonuje manewry w powietrzu Najbardziej widowiskowym elementem prezentacji były demonstracje możliwości prototypu. Roadster po...

Ponad 50 gier podczas Galaxies Autumn Showcase 2026. Castlevania, Hellraiser, The Finals i wiele nowych zapowiedzi

Obraz
Ponad 50 gier podczas Galaxies Autumn Showcase 2026. Castlevania, Hellraiser, The Finals i wiele nowych zapowiedzi 15 października odbyło się Galaxies Autumn Showcase 2026 . Podczas prezentacji pokazano ponad 50 gier, w tym nowe produkcje, zwiastuny rozgrywki, daty premier oraz aktualizacje do już dostępnych tytułów. Wydarzenie nie koncentrowało się na jednej wielkiej zapowiedzi. Zamiast tego zaoferowało szeroki przegląd nadchodzących premier na PC i konsolach. Oficjalna grafika Galaxies Autumn Showcase. Źródło: materiały prasowe organizatorów. Wśród najważniejszych punktów programu znalazły się Castlevania: Belmont’s Curse , nowy sezon THE FINALS , Clive Barker’s Hellraiser: Revival , a także trzy interesujące premiery zapowiedzi: After Zero: The Last Drive , My Penguin Friend i Encryption . Castlevania: Belmont’s Curse – nowa przygoda już dostępna Jedną z głównych atrakcji pokazu była Castlevania: Belmont’s Curse , dwuwymiarowa gra akcji i eksploracji przygotowana prze...

GTA 5 znika z PlayStation Plus tuż przed premierą GTA 6. Sony podało konkretną datę

Obraz
GTA 5 znika z PlayStation Plus tuż przed premierą GTA 6. Sony podało konkretną datę Gracze korzystający z abonamentu PlayStation Plus Extra lub Premium mają jeszcze trochę czasu, aby wrócić do Los Santos. Grand Theft Auto V opuści katalog usługi 17 listopada 2026 roku , czyli zaledwie dwa dni przed planowaną premierą GTA VI. Informacja pojawiła się w komunikatach wyświetlanych użytkownikom konsol PlayStation. Grand Theft Auto V od Rockstar Games. Kiedy GTA 5 zniknie z PS Plus? Zgodnie z informacją przekazywaną subskrybentom, ostatnim dniem dostępności gry w katalogu będzie 16 listopada 2026 roku , a od 17 listopada nie będzie można uruchomić jej w ramach dostępu z katalogu. Zmiana dotyczy abonentów PlayStation Plus Extra i Premium. Warto pamiętać, że gry w katalogu PlayStation Plus są udostępniane w ramach subskrypcji, a nie przypisywane na stałe do konta na zasadach takich samych jak zakup cyfrowy. Samo pobranie GTA V lub dodanie go do biblioteki w ramach katalogu nie za...

The Blood of Dawnwalker z ogromną aktualizacją 1.1. Ponad 1100 poprawek, łatwiejszy poziom trudności i głaskanie zwierząt

Obraz
The Blood of Dawnwalker z ogromną aktualizacją 1.1. Ponad 1100 poprawek, łatwiejszy poziom trudności i głaskanie zwierząt Rebel Wolves zapowiedziało dużą aktualizację 1.1 do gry The Blood of Dawnwalker . Twórcy przygotowali ponad 1100 usprawnień i poprawek, a także kilka nowych funkcji, na które czekali gracze. Wśród najważniejszych zmian znalazły się możliwość resetowania umiejętności, dodatkowy poziom trudności, rozszerzone ustawienia napisów oraz poprawki związane z walką i poruszaniem się po świecie. The Blood of Dawnwalker – oficjalny materiał promocyjny. Aktualizacja została zapowiedziana 16 października 2026 roku. Według twórców ma trafić do graczy w kolejnym tygodniu. Na razie nie podano dokładnego dnia publikacji ani pełnej listy wszystkich zmian. Najważniejsze zmiany w aktualizacji 1.1 1. Możliwość resetowania umiejętności Jedną z najważniejszych nowości będzie przedmiot Draught of Mind Rebirth . Pozwoli on zapomnieć wszystkie zdolności rozwinięte w drzewkach...

Anulowany Assassin’s Creed w Chinach. Wyciekł gameplay z Assassin’s Creed Destiny

Obraz
Anulowany Assassin’s Creed w Chinach. Wyciekł gameplay z Assassin’s Creed Destiny 16 października 2026 r. | Ubisoft | Wyciek Do sieci trafiły materiały z Assassin’s Creed Destiny – nieujawnionego wcześniej projektu, który miał przenieść serię do starożytnych Chin. Według raportu MP1st za produkcję odpowiadało TiMi Studio Group, należące do Tencentu. Gra miała trafić na PC i konsole, ale została anulowana, zanim doczekała się oficjalnej zapowiedzi. Grafika związana z ujawnieniem Assassin’s Creed Destiny. Źródło: Gagadget / MP1st. Akcja w czasach dynastii Qin Według opublikowanych informacji wydarzenia miały rozgrywać się w 206 roku p.n.e. , czyli dziewięć lat po okresie przedstawionym w mobilnym Assassin’s Creed Jade. Większość udostępnionych nagrań ma pochodzić z prototypu przygotowanego w lutym 2025 roku. W jednej z sekwencji asasynka próbuje dostać się do świątynnego pałacu, w którym znajduje się tajemniczy artefakt. Budowla jest oblegana przez wojska Xiang Yu – histo...

Twórcy gier zaczynają rezygnować z wersji demonstracyjnych z obawy przed AI. Nowy problem branży?

Obraz
Twórcy gier zaczynają rezygnować z wersji demonstracyjnych z obawy przed AI. Nowy problem branży? 16 października 2026 roku pojawiła się informacja, która może zapoczątkować kolejną dyskusję o wpływie sztucznej inteligencji na branżę gier. Wydawca Drunken Goddess Reflux zrezygnował z publicznego dema planowanego na 19 października. Zamiast tego zorganizuje zamknięte testy dla wybranych graczy. Jednym z powodów są obawy, że ktoś wykorzysta pomysły twórców do szybkiego przygotowania konkurencyjnej produkcji przy użyciu AI. Drunken Goddess Reflux – oficjalna grafika produkcji. Źródło: Steam. Dlaczego zrezygnowano z publicznego dema? Decyzję ogłosiło Alliance Arts , wydawca gry tworzonej przez zespół WHO YOU. W oficjalnym komunikacie opublikowanym 16 października firma wyjaśniła, że pierwotnie chciała udostępnić wersję demonstracyjną wszystkim zainteresowanym. Plan zakładał jednak wprowadzenie ograniczeń dotyczących publikowania materiałów z r...

Kiedyś gry były trudniejsze, dziś są większe. Czy branża coś straciła?

Obraz
Kiedyś gry były trudniejsze, dziś są większe. Czy branża coś straciła? Pamiętasz czasy, gdy kilka błędów oznaczało koniec zabawy, a przejście jednego poziomu potrafiło zająć cały wieczór? Dawne gry często wymagały cierpliwości, zapamiętywania układu plansz i wielokrotnego podejmowania prób. Dziś dostajemy ogromne światy, filmowe historie, rozbudowane zadania i dziesiątki godzin zawartości. Czy w tej ewolucji straciliśmy coś, co kiedyś sprawiało, że gry dawały wyjątkową satysfakcję? „Dark Souls” uczyniło z wymagających starć i nauki na błędach jeden z najważniejszych elementów rozgrywki. Dawniej trudność była częścią projektu gry W starszych produkcjach ograniczenia sprzętowe i odmienne podejście do projektowania często oznaczały krótsze poziomy, powtarzanie etapów, ograniczoną liczbę żyć oraz niewiele wskazówek. Gracz musiał sam odkrywać zasady rządzące światem. Nie zawsze otrzymywał mapę, dokładny cel misji czy podpowiedź prowadzącą prosto do kolejnego...

Dlaczego gracze coraz częściej boją się kupować gry na premierę? Wysokie ceny i rozczarowania zmieniają rynek

Obraz
Dlaczego gracze coraz częściej boją się kupować gry na premierę? Wysokie ceny i rozczarowania zmieniają rynek Kupować grę w dniu premiery czy poczekać kilka tygodni? Jeszcze kilka lat temu wielu graczy chciało jak najszybciej sprawdzić najbardziej wyczekiwane produkcje. Dzisiaj coraz więcej argumentów przemawia za ostrożnością: wysokie ceny, problemy techniczne, niekompletne wydania i szybkie przeceny. W efekcie zakup w dniu debiutu przestaje być oczywistym wyborem, a coraz częściej staje się ryzykiem, które trzeba dobrze przemyśleć. 1. Ceny gier sprawiają, że pomyłka kosztuje coraz więcej Jednym z najważniejszych powodów ostrożności są ceny nowych produkcji. W przypadku dużych premier na konsolach standardowe wydania mogą kosztować równowartość kilkuset złotych, a edycje Deluxe i kolekcjonerskie są jeszcze droższe. Do tego dochodzą płatne dodatki, przepustki sezonowe i zawartość kosmetyczna. Jeżeli kupujemy grę za 300 zł, a po kilku tygodniach okazuje się, że produkcja m...

Sztuczna inteligencja w grach. Rewolucja czy sposób na obniżenie kosztów?

Obraz
Sztuczna inteligencja w grach. Rewolucja czy sposób na obniżenie kosztów? Sztuczna inteligencja coraz mocniej wkracza do branży gier wideo. Pomaga programować, przygotowywać grafiki, testować produkcje i tworzyć prototypy. W przyszłości może również zmienić sposób, w jaki rozmawiamy z postaciami niezależnymi i odkrywamy wirtualne światy. Pojawia się jednak ważne pytanie: czy AI pozwoli tworzyć lepsze gry, czy przede wszystkim pomoże wydawcom ograniczać wydatki? AI już pomaga tworzyć gry. Co mówią najnowsze dane? O skali zmian sporo mówi raport 2026 State of the Game Industry , przygotowany przez organizatorów Game Developers Conference (GDC). W badaniu uwzględniono odpowiedzi ponad 2300 osób związanych z branżą gier. Według raportu: 36% respondentów korzysta z narzędzi generatywnej AI w swojej pracy. 30% osób pracujących w studiach deweloperskich deklaruje korzystanie z takich narzędzi. Wśród pracowników wydawców, zespołów wsparcia oraz firm zajmujących się marketin...

Reklama


Reklama