Posty

Stranger Things - finałowy sezon za rogiem, a obsada liczy… miliony. Dosłownie

Obraz
Ostatni sezon Stranger Things już za chwilę wjedzie na Netflixa niczym Demogorgon na szkolną stołówkę - bez zaproszenia, ale wszyscy i tak będą patrzeć. 27 listopada rusza pierwsza część finału, a emocje są tak gęste, że można by nimi polakierować cały Hawkins. Jednak zanim świat zacznie oglądać, internet zdążył eksplodować inną informacją: ile zarabia obsada. I tutaj robi się ciekawie. Netflix otwiera portfel szerzej niż Wrota do Upside Down Kiedy zaczynało się Stranger Things, cała ekipa była „tymi dzieciakami z nieznanego serialu o retro potworach”. Teraz? To jedna z najważniejszych marek streamingowych na świecie, więc i wypłaty wzrosły jak poziom stresu Joyce Byers. W mediach pojawiły się konkretne kwoty, a najgłośniejsza z nich dotyczy… Jamie’ego Campbella Bowera, czyli serialowego Vecny/Henry’ego Creela. Aktor ma zgarnąć ponad 6 milionów dolarów za udział w piątym sezonie. Tak, za bycie najstraszniejszym mrocznym pajęczakiem telewizji XXI wieku. Reszta obsady oczywiście też nie ...

Nintendo przejmuje Bandai Namco Studios Singapore - co to oznacza dla przyszłych hitów Big N?

Obraz
W branży gier pewne rzeczy dzieją się powoli, inne nagle i bez ostrzeżenia. A kiedy Nintendo decyduje się na przejęcie studia rozwijanego dotąd pod skrzydłami Bandai Namco, to już nie jest zwykła biznesowa transakcja - to sygnał, że w Kioto znowu coś się gotuje. I to nie byle co. Singapurskie studio, wielkie projekty Bandai Namco Studios Singapore to nie jest anonimowa ekipa robiąca mobilki „na szybko, byle zdążyć przed premierą nowego iPhone’a”. To współtwórcy Splatoona 3, czyli jednego z najbardziej energetycznych, odjechanych i wciąż rosnących hitów Nintendo. Teraz trafią do firmy na pełny etat - i zostaną przemianowani na Nintendo Studios Singapore. Tak, dobrze czytacie. Nintendo nie tylko kupiło zespół, ale od razu wrzuca go w swoją strukturę jak świeże składniki do curry. Wygląda na to, że Japończycy chcą wzmocnić zaplecze produkcyjne poza swoim tradycyjnym terenem. I to jest ruch, który ma sens. Co może powstać w Singapurze? Oficjalnie - nic nie powiedziano. Nieoficjalnie - fani...

Lara Croft - rekord Guinnessa dla legendy gamingu

Obraz
Lara Croft znowu to zrobiła. I nie, nie chodzi o rozbicie kolejnej starożytnej świątyni, podpalenie obozowiska najemników czy uciekanie przed gigantyczną kulą (choć pewnie i to ma w planach). Ikoniczna bohaterka serii Tomb Raider trafiła właśnie do Księgi Rekordów Guinnessa - i to nie raz, a dwa razy, potwierdzając coś, co gracze wiedzieli od dawna: Lara to absolutny symbol gier wideo, który odcisnął swoje piętno na branży mocniej niż niejedna współczesna superprodukcja. Najpopularniejsza bohaterka gier - i zasłużenie Guinness przyznał Larze tytuł „najpopularniejszej kobiecej postaci w historii gier”, co w praktyce oznacza, że przebiła wszystkie współczesne ikony - od Aloy, po Samus, Ellie czy Bayonettę. Nie jest to jednak zaskoczenie. Od 1996 roku Croft stała się twarzą gamingu w sposób, w jaki niewiele postaci dziś potrafi: była gwiazdą reklam, magazynów i billboardów, wystąpiła w dwóch filmach kinowych (i trzecim rebootowym), sprzedawała gry, ale też… samochody, napoje i sprzęt spor...

Prince of Persia: The Sands of Time Remake - wyciek prezentacji podgrzewa atmosferę. Fani pytają: „Czy to jeszcze remake, czy już reboot?”

Obraz
Prince of Persia: The Sands of Time Remake to projekt, który od początku miał więcej zakrętów niż ściganie się na dywanie w oryginalnej trylogii. A teraz, po kolejnym wycieku - tym razem wewnętrznej prezentacji gry - wokół tytułu znów rozpętała się prawdziwa burza. Ubisoft oficjalnie milczy, ale internet już płonie jak piaski czasu w złych rękach. Co wyciekło? Fani są podzieleni jak nigdy Wyciek ujawnia fragment prezentacji mającej krążyć po wewnętrznych działach Ubisoftu. Najwięcej emocji wzbudziły: przebudowane modele postaci, zmieniony design Farah, który odbiega od oryginału, znacznie ciemniejsza stylistyka, oraz spekulacje, że nie jest to klasyczny remake, tylko coś na pograniczu reimaginacji. I tu zaczyna się problem: fani chcieli wiernej, dopracowanej wersji klasyka z 2003 roku. Tymczasem materiały sugerują, że Ubisoft idzie bardziej w kierunku „nowa interpretacja, nowe decyzje artystyczne, nowe charakterystyki bohaterów”. To jakby ktoś chciał przerobić kultowy nóż księcia na mi...

Cronos: The New Dawn - pół miliona sprzedanych egzemplarzy. Bloober Team świętuje duży sukces

Obraz
Polskie studio Bloober Team ma powody do zadowolenia - ich najnowsza produkcja, Cronos: The New Dawn, przekroczyła właśnie 500 tysięcy sprzedanych egzemplarzy. To świetny wynik, który potwierdza rosnącą markę krakowskiego zespołu, ale też pokazuje, że model rozwoju studia po odejściu od horrorów psychologicznych przynosi efekty. Nowy kierunek, nowe możliwości Cronos: The New Dawn to jeden z najbardziej ambitnych projektów w historii Bloober Team. Po latach tworzenia gier nastawionych na narrację i grozę (Layers of Fear, Observer), studio zdecydowało się na nowy kierunek - bardziej kinową, eksploracyjną i dojrzałą science-fiction, stawiając na połączenie:  historii inspirowanej klasycznymi opowieściami SF,  większych i bardziej otwartych lokacji,  ulepszonej technologii,  filmowego rozmachu, który do tej pory nie był ich znakiem rozpoznawczym. Najtańsza oferta gry  Ryzyko okazało się opłacalne. Gra zebrała przyzwoite recenzje, szczególnie za klimat, projekt świat...

Upadek, powrót, triumf: Cyberpunk 2077 przekracza 35 milionów sprzedanych egzemplarzy

Obraz
Cyberpunk 2077 zrobił to, czego jeszcze trzy lata temu niewielu się spodziewało: przekroczył granicę 35 milionów sprzedanych egzemplarzy, wyprzedzając tym samym tempo, w jakim rosła sprzedaż Wiedźmina 3. CD Projekt RED może mówić o pełnej rehabilitacji - a branża ma przed sobą case study, o którym będzie się mówić latami. Od katastrofy do rekordu Premiera w 2020 roku była jedną z najbardziej kontrowersyjnych w historii. Problemy techniczne, zwłaszcza na konsolach, memy o policji teleportującej się za plecami gracza, a nawet chwilowe usunięcie gry ze sklepu PlayStation - wszystko to wyglądało jak początek końca. A jednak pięć lat później Cyberpunk nie tylko odzyskał twarz. On kompletnie zmienił narrację. 35 milionów sprzedanych egzemplarzy – szybciej niż Wiedźmin 3. Ogromny wzrost popularności po premierze next-gen patchy i anime Edgerunners. Fenomenalnie przyjęty dodatek Phantom Liberty, który wygładził wiele systemów rozgrywki i dał grze „drugie otwarcie”. To nie jest zwykła odbudowa ...

PS Plus Essential na grudzień - Sony wreszcie dorzuca coś ekstra. I to pięć razy.

Obraz
Grudzień zwykle bywa miesiącem, w którym Sony puszcza oczko do subskrybentów PlayStation Plus Essential. Raz wyjdzie z tego ho-ho-ho, innym razem raczej ho-ho… NOPE. Ale tym razem? Mamy do czynienia z jedną z najmocniejszych grudniowych paczek od lat - i to nie tylko dlatego, że jest większa, lecz przede wszystkim dlatego, że każdy tytuł ma tu swój charakter. Od 2 grudnia posiadacze Essentiala mogą dodać do biblioteki aż pięć gier. Pięć. Bez dopłat, bez niespodziewanego „konsultuj ofertę z regionem”, bez spinania się, że dostaliśmy jakiś absolutny zapychacz. Zresztą zobaczcie sami. LEGO Horizon Adventures (PS5) Urocza, klockowata reinkarnacja świata Aloy. Nie jest to wielki RPG z dwiema godzinami dialogów na start - to czysta, kooperacyjna rozwałka w stylu najlepszych gier LEGO. Horizon w wersji mini ma zaskakująco dużo serca i humoru, a level design to crème de la crème tego, co TT Games wciąż potrafi najlepiej: baw się, niszcz, zbieraj, powtarzaj. Idealny tytuł na świąteczne granie z...

Reklama


Reklama