Posty

Oceniać recenzentów? Kontrowersyjny pomysł twórcy Baldur’s Gate 3, ale niepozbawiony sensu

Obraz
  Wypowiedź Swena Vinckego, szefa Larian Studios i głównego twórcy Baldur’s Gate 3 - gry roku 2023 - rozpaliła branżę do czerwoności. To właśnie on użył słów, które wielu odebrało jako atak na dziennikarzy i recenzentów, sugerując, że gry mogą być nawet tragiczne, a krytycy powinni ponosić odpowiedzialność za sposób, w jaki krytykują twórców. Na pierwszy rzut oka brzmi to jak próba zamknięcia ust mediom. Ale gdy zdjąć emocjonalną otoczkę, okazuje się, że temat wcale nie jest taki prosty. Krytyka to jedno, polowanie na zasięgi to drugie Nie mam problemu z ostrymi recenzjami. Gry są produktami i powinny być oceniane uczciwie - również surowo, jeśli na to zasługują. Problem zaczyna się w momencie, gdy krytyka przestaje być merytoryczna, a zaczyna być narzędziem do generowania zasięgów. Część recenzentów sięga dziś po skrajnie mocne słowa, często przesadzone, a czasem wręcz balansujące na granicy mowy nienawiści wobec twórców. I to nie wobec „korporacji”, ale wobec zwykłych ludzi pracu...

GTA 6 bez pudełka? Dla mnie to koniec rozmowy

Obraz
  Plotki o tym, że GTA 6 może zadebiutować bez wersji pudełkowej, wywołały sporo entuzjazmu wśród części graczy. Argumenty znamy aż za dobrze: wygoda, bezpieczeństwo, brak wycieków, „bo i tak wszyscy kupują cyfrowo”. Tyle że w tym całym zachwycie gubi się jedna, kluczowa rzecz - wybór gracza. I mówię to wprost, bez owijania w bawełnę:  jeśli GTA 6 nie ukaże się w wersji pudełkowej, ja tej gry nie kupię.   Żadne argumenty mnie nie przekonają, jeśli z góry odbiera mi się możliwość wyboru formy zakupu.  To nie troska o graczy. To czysty interes. Narracja o „idiotach, którzy ukradliby kopie z magazynów” brzmi efektownie, ale jest tylko zasłoną dymną. Branża gier od lat konsekwentnie próbuje wypchnąć fizyczne wydania z rynku, nie dlatego, że gracze tego chcą, ale dlatego, że cyfra to dla wydawców złoty interes. Wersji cyfrowej: nie da się odsprzedać, nie da się pożyczyć, nie da się oddać, nie posiadasz jej fizycznie - masz jedynie licencję, którą ktoś może ci odebrać. Tym...

Kiedy czekasz na dodatek do Wiedźmina 3, a dostajesz mobilną przesuwankę

Obraz
CD Projekt RED ponownie sięga po markę Wiedźmina. Tym razem jednak nie mówimy o wielkim RPG-u, fabularnym dodatku czy chociaż solidnym spin-offie na miarę uniwersum. Zamiast tego dostaliśmy zapowiedź Reigns: The Witcher - gry, która bardziej przypomina… portal randkowy pokroju Badoo albo Tindera, niż pełnoprawną przygodę na Kontynencie. Mechanika jest prosta do bólu. Przesuwamy karty w prawo lub w lewo i w ten sposób podejmujemy decyzje. Prawo - zgoda, lewo - odmowa. Brzmi znajomo? Dokładnie tak. Tyle że zamiast potencjalnej randki decydujemy o losach Geralta, Jaskra i całego świata Wiedźmina. Narracja, wybory moralne, konsekwencje – wszystko zamknięte w formie mobilnej „przesuwanki”. I tu zaczyna się mój problem. Nie tego się spodziewałem. Jako fan serii czekam raczej na konkretne wieści o tajemniczym dodatku do Wiedźmina 3, o którym co jakiś czas krążą plotki, a nie na zapowiedź kolejnej polierdułki na telefony, która ma jedynie logo znanej marki. Oczywiście - ktoś powie: „To tylko s...

Xbox Developer Direct 2026 - cztery gry, cztery wizje i jeden bardzo czytelny komunikat

Obraz
  Xbox Developer Direct 2026 nie próbował być kolejnym „eventem roku”, który zasypie nas dziesiątkami zwiastunów i logo. I bardzo dobrze. Microsoft po raz kolejny postawił na formułę spokojną, wręcz studyjną - cztery gry, cztery zespoły deweloperskie i konkret. Bez marketingowego konfetti, bez krzyku. Za to z wyraźnym przekazem: Xbox chce mówić o grach wtedy, gdy naprawdę ma coś do pokazania. I choć skala wydarzenia była mniejsza niż w klasycznych showcase’ach, to jego znaczenie dla portfolio Xboxa na 2026 rok jest nie do przecenienia. Fable - reboot, który nie ucieka od własnej przeszłości Najwięcej czasu antenowego dostało Fable i trudno się dziwić. To marka obciążona nostalgią, oczekiwaniami i… strachem przed tym, że „już nie będzie jak kiedyś”. Playground Games podczas pokazu zrobili jednak coś bardzo rozsądnego - nie próbowali na siłę udowadniać, że to „stare Fable”, tylko pokazali, jak duch serii funkcjonuje w nowoczesnej strukturze RPG. Albion żyje, reaguje, ocenia. System r...

Ubisoft w kryzysie. Gdy imperium AAA zaczyna pękać

Obraz
  Jeszcze kilka lat temu Ubisoft był symbolem europejskiej potęgi w branży gier. Fabryka hitów, wydawca, który co roku dostarczał kolejne Assassin’s Creed, Far Cry czy The Division.  Dziś ten obraz kruszy się na naszych oczach. Najnowsze decyzje władz firmy brzmią jak raport z pola bitwy po przegranej kampanii: anulowanie sześciu gier, zamykanie studiów, drastyczna redukcja kosztów. Rynek zareagował bezlitośnie - kurs akcji runął o około 34 procent, a straty przekroczyły miliard dolarów. To nie jest zwykła korekta. To jeden z największych wstrząsów, jakie dotknęły dużego wydawcę AAA w ostatnich latach. Od pewności siebie do panicznego hamowania Ubisoft przez lata funkcjonował według sprawdzonego, ale coraz bardziej skostniałego schematu: otwarty świat, ikony na mapie, powtarzalne aktywności i bezpieczne fabuły. Kiedyś to wystarczało. Dziś, w epoce „postwiedźminowskiej”, Baldur’s Gate 3, Elden Ringa i gier, które nie boją się ryzyka - to za mało. Problem w tym, że Ubisoft długo...

„Return to Silent Hill” - powrót, który bardziej boli, niż straszy

Obraz
Są takie powroty, na które czeka się latami. Return to Silent Hill miało być właśnie jednym z nich - symbolicznym domknięciem filmowej historii, ukłonem w stronę fanów i dowodem na to, że Christophe Gans wciąż „czuje” tę markę. Problem w tym, że zamiast dusznego koszmaru dostaliśmy seans, który częściej wywołuje konsternację niż niepokój. I to boli. Szczególnie fanów. Klimat jest. Reszta… już niekoniecznie Nie sposób odmówić filmowi jednego: audiowizualnie to wciąż Silent Hill. Mgła, rdza, opuszczone korytarze, industrialny brud i muzyczne motywy Akiry Yamaoki robią swoje. Przez pierwsze kilkanaście minut można nawet uwierzyć, że jesteśmy w domu. Że to ten sam niepokojący świat, który lata temu wgryzał się w psychikę gracza. Tyle że im dalej w las, tym więcej mgły - tej narracyjnej. Fabuła, luźno oparta na Silent Hill 2, jest chaotyczna, rwąca się i zaskakująco płytka emocjonalnie. Film pędzi od sceny do sceny, jakby bał się na chwilę zatrzymać i pozwolić widzowi poczuć ciężar traumy, ...

Prince of Persia: Sands of Time Remake - kiedy cofanie czasu przestaje działać

Obraz
  Są takie momenty w życiu gracza, kiedy chcesz tylko jednego: wrócić.  Nie do checkpointu. Nie do ostatniego sejwa. Po prostu - do tamtych emocji. Dla wielu osób Prince of Persia: The Sands of Time był właśnie takim momentem. Grą, która uczyła, że porażka nie musi boleć, bo zawsze można… cofnąć czas. I paradoksalnie to właśnie ta mechanika stała się symbolem projektu, który nie potrafił cofnąć własnych błędów. Remake? Oficjalnie anulowany. Koniec. Game over. To miała być pewna wygrana Z perspektywy excela wszystko się zgadzało:  kultowa marka,  nostalgia,  remake, a nie nowa gra (czyli mniejsze ryzyko)  Problem w tym, że gry to nie Excel. Pierwszy trailer remake’u Sands of Time wyglądał tak, jakby ktoś odpalił wspomnienia przez filtr „średni budżet”. Animacje sztywne, modele postaci jak z generacji, o której wolelibyśmy zapomnieć, a klimat… gdzieś się ulotnił. I nagle okazało się, że cofanie czasu w trailerze nie działa. Internet nie zapomniał. Inter...

Xbox Game Pass znów dowozi. Kojima na czele, ale to nie on jeden kradnie show

Obraz
  Xbox Game Pass przyzwyczaił już graczy do tego, że „dzień bez nowej gry” to dzień stracony. Dzisiejsza aktualizacja tylko potwierdza tę regułę - do usługi trafił zestaw tytułów, który spokojnie mógłby być osobnym argumentem za subskrypcją. Na pierwszym planie oczywiście nazwisko, które elektryzuje branżę od lat, ale w cieniu gwiazdy kryje się kilka bardzo ciekawych niespodzianek. Kojima wraca do Game Passa Najgłośniejszą premierą dnia jest Death Stranding Director’s Cut. Produkcja Kojima Productions trafia do usługi w swojej najbardziej kompletnej wersji - z dodatkowymi misjami, usprawnieniami rozgrywki i technicznymi poprawkami. To wciąż ta sama, dzieląca graczy wizja samotnej podróży przez rozpadający się świat, ale podana w formie, która najlepiej oddaje pierwotne ambicje twórcy. Dla jednych „symulator chodzenia”, dla innych jedno z najbardziej oryginalnych doświadczeń ostatnich lat. W Game Passie ryzyko nie istnieje - można po prostu sprawdzić i wyrobić sobie własne zdanie. N...

Rockstar North w ogniu pytań. Co się naprawdę stało w edynburskiej siedzibie?

Obraz
Edynburg, 19 stycznia 2026 - poranne słońce wznosiło się nad szkocką stolicą, kiedy pierwsze sygnały dobiegające z Holyrood Road zaczęły zalewać feedy redakcji i fora graczy. Siedziba jednego z najważniejszych studiów w branży gier - Rockstar North - została tymczasowo odcięta przez policję i służby ratunkowe po zgłoszeniu eksplozji w budynku, w którym tworzy się Grand Theft Auto VI. Alarm, strażacy, zero ofiar - ale co dalej? Około 5:02 rano czasu lokalnego straż pożarna została wezwana do budynku przy Holyrood Road w Edynburgu. Na miejsce wysłano co najmniej trzy wozy strażackie i specjalistyczne jednostki, które przez kilka godzin pracowały nad zabezpieczeniem miejsca zdarzenia i usunięciem skutków strukturalnych uszkodzeń budynku. Na szczęście służby wyraźnie podkreślają - nie odnotowano żadnych rannych ani ofiar.  Wczesne relacje lokalnych mediów i osób z miejsca zdarzenia mówiły o eksplozji, najpewniej w kotłowni budynku, co doprowadziło do nagłych akcji ratunkowych. Policja ...

Life is Strange wraca. I robi to dokładnie wtedy, gdy najbardziej tego potrzebujemy

Obraz
Seria Life is Strange od zawsze stała trochę obok głównego nurtu. Bez spektakularnych eksplozji, bez otwartego świata większego niż mapa Google, bez setek godzin „contentu”. A mimo to - albo właśnie dlatego - zapisała się w pamięci graczy znacznie mocniej niż niejeden wysokobudżetowy hit. I teraz, po latach ciszy, Square Enix oficjalnie potwierdza: powstaje nowa odsłona Life is Strange, której pełna prezentacja odbędzie się już 20 stycznia 2026 roku. Powrót do korzeni czy kolejny eksperyment? Pierwsze informacje - choć wciąż skąpe - sugerują coś, na co fani czekali od dawna. Powrót klimatu pierwszej części, skupienie się na relacjach międzyludzkich i emocjach, a nie na samej „sztuczce fabularnej”. Bo Life is Strange nigdy nie było o cofaniu czasu. Było o konsekwencjach. W kuluarach mówi się o ponownym pojawieniu się Max Caulfield i Chloe Price - bohaterek, które dla wielu graczy stały się symbolem całej serii. Jeśli te doniesienia się potwierdzą, możemy mieć do czynienia nie tyle z now...

Microsoft pod lupą. Włosi sprawdzają mobilne Diablo i Call of Duty

Obraz
  Gdy mówimy o mobilnych grach free-to-play, zwykle wiemy, na co się piszemy. Darmowy start, mikrotransakcje, waluty premium, kolorowe przyciski „kup teraz”. Problem zaczyna się wtedy, gdy granica między zabawą a agresywną monetyzacją zaczyna się niebezpiecznie zacierać. I właśnie w tym miejscu na scenę wchodzi włoski urząd antymonopolowy. Regulator we Włoszech rozpoczął dochodzenie wobec Activision Blizzard, należącego do Microsoftu, przyglądając się praktykom stosowanym w takich hitach jak Diablo Immortal oraz Call of Duty Mobile. Na celowniku znalazły się trzy kluczowe kwestie: promowanie zakupów w aplikacji, ochrona nieletnich oraz jasność praw graczy. Free-to-play czy pay-to-win? W przypadku Diablo Immortal temat wraca jak bumerang. Gra od premiery budziła kontrowersje, a mechaniki zachęcające do wydawania realnych pieniędzy były krytykowane nawet przez najbardziej wyrozumiałych fanów serii. Włoski regulator sprawdza, czy systemy te nie są projektowane w sposób nadmiernie mani...

Disney sprząta strych, a my dostajemy miotłą po głowie. 14 gier znika ze Steama

Obraz
  Stało się. Bez fanfar, bez pożegnalnego wyprzedaży i - co najgorsze - bez słowa wyjaśnienia. Disney właśnie przeprowadził na Steamie operację „Czyste Konto”, wysyłając 14 klasycznych tytułów w cyfrowy niebyt. Jeśli mieliście je na liście życzeń i czekaliście na obniżkę o te marne parę złotych, to mam dla was złą wiadomość: spóźniliście się. Drzwi zamknięte, światło zgaszone. Dlaczego gigant z uszami myszy zdecydował się na taki ruch? I czy mamy powody do paniki, czy może wręcz przeciwnie – do umiarkowanego optymizmu? Rozłóżmy to na czynniki pierwsze w stylu, który tygryski lubią najbardziej. Co zniknęło? (I dlaczego boli najbardziej?) Lista nie jest przypadkowa, ale boli fakt, że Disney traktuje swoją historię jak stare gazety. Wśród usuniętych pozycji znalazły się m.in. starsze odsłony serii Star Wars, kilka zapomnianych przygodówek i tytuły na licencjach filmowych z początku lat 2000. Największy problem? Transparentność. A raczej jej całkowity brak. W branży gier przyjęło się, ...

Nowa Lara Croft już wywołuje burzę. Sophie Turner na celowniku fanów

Obraz
  Amazon jeszcze na dobre nie ruszył z promocją serialu Tomb Raider, a internet już płonie. Oficjalnie potwierdzono, że nową Larą Croft została Sophie Turner, aktorka znana przede wszystkim z roli Sansy Stark w „Grze o tron”. I jak łatwo się domyślić - reakcje fanów są dalekie od jednomyślności. Turner to doświadczona aktorka serialowa, która dorastała na oczach widzów HBO. Jej kariera obejmuje także role w kinie - m.in. Jean Grey w filmach „X-Men”, a ostatnio dobrze przyjęty serial „Joan”. Nie jest to więc nazwisko z przypadku, choć… nie każdy uważa, że to idealna Lara Croft. Po ujawnieniu pierwszego zdjęcia z planu internet podzielił się na dwa obozy. Jedni bronią castingu, twierdząc, że to nowoczesna, bardziej ludzka Lara, bliższa tej z nowszych gier. Inni narzekają na wygląd, brak „ikoniczności” i porównują Turner do Angeliny Jolie czy Alicii Vikander - zazwyczaj na jej niekorzyść. Warto jednak zaznaczyć jedno: większość krytyki dotyczy nie aktorstwa, a pierwszego wrażenia. Wie...

PSSR 2.0 nadchodzi na PS5 Pro. Sony szykuje konkretne wzmocnienie wydajności

Obraz
  Jeśli ktoś liczył, że PS5 Pro z czasem pokaże pazur, to najnowsze doniesienia mogą być dobrą wiadomością. Według branżowych źródeł Sony pracuje nad aktualizacją PSSR 2.0, która ma wyraźnie poprawić wydajność konsoli i trafić do graczy jeszcze w pierwszym kwartale 2026 roku. PSSR, czyli technologia rekonstrukcji obrazu Sony, już teraz pozwala deweloperom balansować między jakością grafiki a płynnością rozgrywki. W wersji 2.0 system ma działać szybciej, efektywniej i lepiej wykorzystywać moc PS5 Pro - co w praktyce może oznaczać wyższe liczby klatek, stabilniejsze 60 FPS albo lepszą jakość obrazu bez dodatkowych kompromisów. Co istotne, wszystko wskazuje na to, że PSSR 2.0 nie będzie wymagało żadnych działań ze strony graczy. Aktualizacja ma działać na poziomie systemowym, a realne korzyści zależeć będą głównie od tego, jak szybko deweloperzy zaimplementują nowe rozwiązania w swoich grach. Na papierze brzmi to jak dokładnie ten element, którego PS5 Pro potrzebuje, by wyraźniej odci...

PlayStation Plus - pełna lista gier na styczeń 2026

Obraz
Sony zaprezentowało pełną ofertę PlayStation Plus Game Catalog na styczeń 2026, która trafi do abonentów pakietów Extra i Premium już 20 stycznia. Tym razem japoński gigant postawił na mocne połączenie dużych hitów, gier z klimatem oraz cenionych produkcji niezależnych. Na czele zestawienia znajdują się Resident Evil Village , czyli jedna z najlepszych odsłon kultowej serii horrorów, oraz Like a Dragon: Infinite Wealth - rozbudowane, fabularne RPG oferujące dziesiątki godzin zabawy. W katalogu nie zabraknie też Expeditions: A MudRunner Game, Darkest Dungeon II , klimatycznego The Exit 8 , stylowego Art of Rally czy relaksującego A Little to the Left . Dla fanów grozy ciekawą pozycją będzie również A Quiet Place: The Road Ahead. Abonenci PS Plus Premium otrzymają dodatkowo klasyka z czasów pierwszego PlayStation - Ridge Racer , który zasili bibliotekę gier retro. Styczniowa oferta PS Plus prezentuje się bardzo solidnie i pokazuje, że Sony chce mocnym akcentem rozpocząć 2026 rok, dając...

Reklama


Reklama