Posty

100% poparcia krytyków. Nowy „Fallout” szykuje się na atomowe widowisko

Obraz
Jeśli po pierwszym sezonie serialowego Fallouta mówiliście: „okej, było dobrze, ale czy da się lepiej?”, to odpowiedź brzmi: da się. I to bardzo. Drugi sezon właśnie zebrał 100% pozytywnych rekomendacji od dziennikarzy, a to w dzisiejszych czasach brzmi niemal tak nieprawdopodobnie jak sprawny Pip-Boy po 200 latach apokalipsy. Więcej, mocniej, odważniej Z pierwszych opinii jasno wynika, że twórcy nie poszli na łatwiznę. Zamiast bezpiecznego „więcej tego samego”, dostajemy większą skalę wydarzeń, gęstszą fabułę i odważniejsze decyzje narracyjne. Drugi sezon nie tylko rozwija wątki znanych bohaterów, ale też mocno inwestuje w postacie drugoplanowe - takie, które wcześniej były tłem, a teraz kradną sceny jak Super Mutant kradnie kapsle. Fallout, który ufa widzowi Jednym z najczęściej powtarzanych komplementów jest to, że serial nie traktuje widza jak idioty. Fabuła potrafi być złożona, tempo momentami zwalnia, ale wszystko po coś. Twórcy dają przestrzeń na budowanie świata, relacji i napi...

Larian nie zwalnia. Po Baldur’s Gate 3 celują jeszcze wyżej

Obraz
„Divinity będzie następnym poziomem RPG” - twórcy zapowiadają coś dużego Kiedy Baldur’s Gate 3 zgarnął nagrody, serca graczy i pół internetu, wielu zadawało sobie jedno pytanie: co dalej? Larian Studios zamiast odcinać kupony, wychodzi do ludzi i mówi wprost - kolejna odsłona Divinity ma przeskoczyć wszystko, co zrobili do tej pory. I nie, nie chodzi tylko o ładniejsze tekstury i więcej dialogów. BG3 było lekcją… i fundamentem W najnowszym wywiadzie twórcy przyznają, że sukces Baldur’s Gate 3 to dla nich nie linia mety, a gigantyczny poligon doświadczalny. Setki tysięcy decyzji graczy, nieprzewidywalne zachowania społeczności i skala reaktywności świata - to wszystko ma zostać wykorzystane przy nowym Divinity. Larian otwarcie mówi: BG3 pokazało nam, jak daleko możemy pchnąć RPG-a, kiedy naprawdę ufamy graczowi. Brzmi jak marketingowa gadka? Być może. Ale pamiętajmy - to studio, które faktycznie dowiozło to, co obiecywało. Divinity ma być większe… ale mądrzejsze Nowe Divinity nie ma być...

Marathon ma styl i ambicje. Teraz musi jeszcze udowodnić, że nie jest kolejnym Concordem

Obraz
Nowy gameplay, nowa data premiery i stare obawy. Czy Sony doczeka się hitu-usługi, a nie kolejnego Concorda? Bungie w końcu wyłożyło karty na stół. Marathon, czyli ich powrót do kultowej marki w nowej, sieciowej odsłonie, doczekał się świeżego materiału z rozgrywki. Przy okazji poznaliśmy też nową datę premiery - zamiast wcześniej planowanego okna, gra zadebiutuje w marcu 2026 roku. I choć gameplay wygląda… obiecująco, to w powietrzu unosi się jedno, bardzo konkretne pytanie: czy Marathon nie podzieli losu Concorda? Taktyczna strzelanka, a nie kolejny klon Nowy gameplay pokazuje, że Bungie nie idzie na łatwiznę. Marathon stawia na taktykę, zarządzanie zasobami, współpracę i napięcie rodem z extraction shooterów. Tempo jest wolniejsze niż w Destiny, mapy wyglądają na zaprojektowane z myślą o czytaniu sytuacji, a nie bezmyślnym sprayowaniu magazynka. Strzelanie? Czuć „bungiowską” rękę - animacje, feedback i rytm walki to najwyższa półka. Wizualnie też jest charakterystycznie: neonowy min...

„Era gier AI: Debiutuje Codex Mortis - pierwsza gra w historii stworzona w całości przez sztuczną inteligencję”

Obraz
Branża gier wideo wkroczyła w nowy etap swojej historii - na platformie Steam pojawiła się „Codex Mortis”, tytuł określany przez jego twórcę jako pierwsza na świecie w pełni AI-stworzona gra. To eksperymentalny survival w stylu bullet-hell, w którym gracz staje do walki z hordami nieumarłych w mrocznym, nekromantycznym uniwersum, łącząc szybkie tempo akcji z elementami roguelite.  Gra stworzona przez AI - co to oznacza? Twórca Codex Mortis podkreśla, że całość produkcji - od kodu i mechanik rozgrywki, przez grafikę, muzykę i dźwięki, aż po dialogi i opis świata - została wygenerowana przez sztuczną inteligencję. W procesie użyto różnych narzędzi AI do generowania assetów i kodu, a cały projekt ukończono w ciągu zaledwie kilku miesięcy.  Demo gry jest darmowe, lecz pierwsze reakcje społeczności są mieszane - od entuzjazmu i ciekawości po krytykę jakości treści i wątpliwości co do sensu tworzenia gier bez ludzkiego udziału.  AI w gamedevie - marzenia kontra rzeczywistość Wy...

„Stranger Things 5” - 2. część nadchodzi. Netflix pokazuje pełen akcji zwiastun finałowych odcinków

Obraz
Netflix opublikował nowy, dynamiczny zwiastun drugiej części 5. sezonu „Stranger Things”, zapowiadając, że finał kultowego serialu będzie najbardziej widowiskowy w historii całej serii. Materiał jasno daje do zrozumienia: stawka nigdy nie była wyższa, a Hawkins znalazło się na krawędzi całkowitej zagłady. Akcja bez chwili wytchnienia Nowe odcinki kontynuują wydarzenia bezpośrednio po dramatycznym czwartym epizodzie. Bohaterowie są rozdzieleni, ranni i psychicznie wyczerpani, a zagrożenie ze strony Vecny osiąga zupełnie nowy poziom. Zwiastun pełen jest eksplozji, pościgów, walk oraz mrocznych wizji, które sugerują, że finał sezonu postawi na intensywną akcję i emocjonalne kulminacje. Upside Down skrywa jeszcze więcej tajemnic Jednym z najciekawszych elementów zapowiedzi jest sugestia, że nasza dotychczasowa wiedza o Drugiej Stronie (Upside Down) może być niepełna, a nawet błędna. Twórcy wyraźnie sygnalizują, że w finałowych odcinkach poznamy nowe fakty dotyczące genezy tego świata oraz ...

Microsoft, 80 USD i gorący temat cen gier AAA

Obraz
Kiedy myślisz, że ceny gier AAA utknęły w granicach 69,99 USD (~300 zł), nagle Microsoft wchodzi na scenę i mówi: „A może spróbujmy 80 USD?”. Tak, dokładnie tak - gigant z Redmond przez chwilę testował, czy gracze zaakceptują podniesienie cen swoich dużych premier. I… no cóż, reakcja była mieszana, żeby nie powiedzieć: gorąca. Próba podwyżki Plan był prosty: kilka nadchodzących tytułów AAA, w tym długo wyczekiwane The Outer Worlds 2, miało kosztować 79,99 USD. Powód? Rosnące koszty produkcji, inflacja i chęć zrekompensowania gigantycznych nakładów na grafikę, muzykę i pełne światy, w których chcemy spędzać setki godzin. Brzmi rozsądnie, prawda? No cóż… gracze nie do końca podzielili entuzjazm Microsoftu. Fala krytyki na Twitterze, Redditcie i forach była szybka i głośna. Wielu uważało, że to za dużo jak na bazowe wydanie gry, zwłaszcza przy rosnącej popularności Game Passa. Reakcja i cofnięcie decyzji Nie minęło wiele tygodni, a Microsoft wycofał się z pomysłu. The Outer Worlds 2 zadeb...

Twórca Stellar Blade doceniony przez prezydenta Korei Południowej

Obraz
Hyung-tae Kim otrzymał prestiżową nagrodę za wkład w rozwój branży gier Dyrektor gry Stellar Blade oraz założyciel studia Shift Up, Hyung-tae Kim, został uhonorowany nagrodą przyznaną przez prezydenta Korei Południowej. Wyróżnienie trafiło do twórcy za jego wieloletni wkład w rozwój krajowej branży gier oraz skuteczną promocję koreańskich produkcji na arenie międzynarodowej. Twórca, który zbudował globalną markę Hyung-tae Kim to jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci koreańskiego gamedevu. Karierę rozpoczynał jako ilustrator i projektant postaci, zdobywając uznanie charakterystycznym stylem artystycznym. Z czasem stał się liderem kreatywnym, a następnie producentem i dyrektorem gier, współtworząc sukcesy, które wykraczały daleko poza rynek azjatycki. Założone przez niego studio Shift Up zdobyło światowy rozgłos dzięki takim tytułom jak Goddess of Victory: Nikke oraz przede wszystkim Stellar Blade - wysokobudżetowej grze akcji, która trafiła na konsole PlayStation i stała się jedny...

Lenny Kravitz jako złoczyńca w grze 007: First Light. Nietypowy casting i świeże otwarcie dla Jamesa Bonda

Obraz
Świat gier wideo i kina coraz częściej się przenikają, ale niektóre ogłoszenia potrafią naprawdę zaskoczyć. Jednym z nich jest informacja, że Lenny Kravitz - ikona muzyki rockowej i laureat wielu nagród - wcieli się w głównego złoczyńcę w nadchodzącej grze 007: First Light, której premiera planowana jest na 2026 rok. Muzyk, aktor… i antagonista Bonda Choć Kravitz kojarzony jest przede wszystkim ze sceną muzyczną, nie jest nowicjuszem w świecie aktorstwa. Ma na koncie role filmowe i serialowe, jednak udział w wysokobudżetowej grze akcji z Jamesem Bondem to dla niego zupełnie nowy rozdział. Twórcy 007: First Light postawili na wyrazistą osobowość i charyzmę, które mają nadać przeciwnikowi agenta 007 unikalny charakter. Według zapowiedzi, nie będzie to jednowymiarowy „czarny charakter”, a postać z własną motywacją, historią i silną obecnością ekranową – zarówno w cutscenkach, jak i w samej rozgrywce. 007: First Light - nowa era Bonda w grach Gra 007: First Light ma być pełnoprawnym powrot...

Ace Combat 2 - klasyk PlayStation, który wyznaczył kierunek serii

Obraz
Wydany w 1997 roku na konsolę PlayStation, Ace Combat 2 to jedna z tych gier, które na zawsze zapisały się w historii elektronicznej rozrywki. Druga odsłona serii od Namco nie tylko poprawiła niemal każdy element pierwowzoru, ale też położyła solidne fundamenty pod przyszły sukces całej marki. Narodziny legendy Po ciepłym przyjęciu Air Combat (znanego później jako Ace Combat 1), twórcy postanowili pójść o krok dalej. Ace Combat 2 było większe, ambitniejsze i znacznie bardziej dopracowane. Gra po raz pierwszy w pełni pokazała, w jakim kierunku chce zmierzać seria - dynamicznych, widowiskowych bitew powietrznych osadzonych w fikcyjnym, ale wiarygodnym świecie. Uniwersum Strangereal Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości zwanej Strangereal. Gracz bierze udział w konflikcie pomiędzy państwami Usea i Erusea, wcielając się w pilota elitarnej eskadry myśliwców. Fabuła nie jest nadmiernie rozbudowana, lecz skutecznie buduje tło wydarzeń i nadaje sens kolejnym misjom. To właśnie ...

Ace Combat 1 (Air Combat) - narodziny legendy walk powietrznych

Obraz
W 1995 roku, gdy pierwsze PlayStation dopiero zdobywało rynek, studio Namco wypuściło tytuł, który niepozornie zapoczątkował jedną z najważniejszych serii gier lotniczych w historii. Ace Combat 1, znany w Europie i USA pod nazwą Air Combat, stał się fundamentem marki, która trzy dekady później wciąż elektryzuje graczy na całym świecie. Skromny początek wielkiej serii Pierwsza odsłona Ace Combat powstała w czasach, gdy gry 3D dopiero raczkowały. Twórcy nie stawiali na rozbudowaną fabułę ani realizm symulacyjny. Zamiast tego skupili się na czystej frajdzie z latania i walki w powietrzu. Gracz wcielał się w pilota najemnika, wykonującego kolejne misje bojowe dla różnych stron konfliktu. Nie było jeszcze politycznych intryg, dramatycznych monologów ani epickiej narracji - liczyła się akcja i tempo. Gameplay wyprzedzający swoje czasy Jak na połowę lat 90., Ace Combat 1 imponował technologią i płynnością rozgrywki. Gra oferowała:  w pełni trójwymiarowe środowisko,  intuicyjne sterow...

Ace Combat 8: Wings of Theve oficjalnie zapowiedziany. Legendarna seria wraca w 2026 roku

Obraz
Bandai Namco oficjalnie potwierdziło to, na co fani lotniczych bitew czekali od lat. Ace Combat 8: Wings of Theve trafi na rynek w 2026 roku, otwierając nowy rozdział kultowej serii, która od dekad wyznacza standardy zręcznościowych symulatorów walk powietrznych. Twórcy zapowiadają nie tylko powrót do korzeni, ale także technologiczny skok, jakiego seria jeszcze nie widziała. Nowy silnik, nowa jakość Jedną z najważniejszych informacji jest fakt, że Ace Combat 8 powstaje na zupełnie nowym silniku, przygotowanym z myślą o konsolach obecnej generacji i nowoczesnych pecetach. Ma to przełożyć się na:  znacznie bardziej szczegółowe modele samolotów,  realistyczne, dynamiczne chmury i warunki pogodowe,  płynne przejścia między walką na dużej wysokości a niskimi przelotami nad terenem,  jeszcze bardziej kinową oprawę bitew powietrznych. Twórcy podkreślają, że nowa technologia pozwoliła im „odkleić się od ograniczeń”, z jakimi musieli się mierzyć przy poprzednich odsłonach. S...

The Game Awards 2025 - Noc Pełna Nagród, Zwiastunów i Niespodzianek

Obraz
The Game Awards 2025 odbyły się 11 grudnia w Peacock Theatre w Los Angeles, przyciągając miliony widzów z całego świata. Ceremonia, prowadzona tradycyjnie przez Geoffa Keighleya, łączy nagrody dla najlepszych twórców gier z premierami i ekskluzywnymi zwiastunami nadchodzących produkcji. Tegoroczna edycja zachwyciła zarówno fanów niezależnych tytułów, jak i wielkich marek AAA. Game of the Year i główni zwycięzcy Najważniejszą nagrodę, Game of the Year, zdobyła niezależna gra Clair Obscur: Expedition 33. Produkcja wyróżnia się artystycznym światem, nietypową mechaniką walki i niepowtarzalną estetyką, zdobywając także Best Art Direction i Best Independent Game. Inne istotne nagrody: Best Game Direction - Death Stranding 2: On The Beach Best Narrative - Kingdom Come: Deliverance II Best Action Game - Hades II Best Action/Adventure - Hollow Knight: Silksong Best RPG – Metaphor: ReFantazio Players’ Voice (wybór graczy) - Zenless Zone Zero Zapowiedzi i premiery Jednym z głównych elementów gal...

Xbox rozdaje 37 darmowych gier demo - wypróbuj je już dziś!

Obraz
Xbox rozpieszcza graczy - 37 darmowych gier do pobrania! Microsoft ruszył z nowym wydarzeniem , które może ucieszyć każdego fana gier wideo. W ramach akcji gracze mogą pobrać aż 37 darmowych wersji demonstracyjnych niezależnych tytułów. To doskonała okazja, by wypróbować mniej znane produkcje indie bez wydawania ani złotówki. Wśród dostępnych gier znajdą się zarówno szybkie zręcznościówki, jak i bardziej rozbudowane przygodówki. Wydarzenie jest częścią strategii Microsoftu mającej na celu promowanie twórców niezależnych i ułatwienie graczom odkrywania nowych, ciekawych produkcji. Akcja jest ograniczona czasowo, więc warto się pospieszyć. Dla wielu graczy to idealna okazja, by uzupełnić swoją kolekcję gier i znaleźć prawdziwe perełki, które mogłyby umknąć uwadze w natłoku dużych premier. Nie przegap tej szansy - 37 gier czeka!

Hator pod choinkę - sprzęt, który ucieszy każdego gracza

Obraz
Święta to czas prezentów, a dla każdego gracza najlepszy prezent to… nowy sprzęt! Hator, marka znana z gamingowych myszy, klawiatur i słuchawek, przygotowała na ten sezon kilka propozycji, które sprawią radość każdemu fanowi wirtualnej rozgrywki. Miłośnicy dynamicznych strzelanek pokochają mysze Hator Stellar i Pulsar, które łączą lekkość z precyzją w każdym ruchu. Dla tych, którzy spędzają długie godziny przy klawiaturze, idealne będą klawiatury Skyfall z mechanicznymi przełącznikami, oferujące komfort i szybkie reakcje. Nie można też zapomnieć o słuchawkach - Phoenix 2 Wireless to świetna opcja dla tych, którzy chcą zanurzyć się w dźwięku bez plątaniny kabli. Kliknij w ofertę Hator udowadnia, że świąteczne prezenty nie muszą być tylko ozdobą pod choinką - mogą być praktyczne, stylowe i poprawić każdą rozgrywkę. W tym roku zamiast kolejnych skarpetek, postaw na coś, co sprawi prawdziwą radość gamerowi w Twojej rodzinie.

PlayStation Plus Premium - grudzień 2025. Niby spokojnie, ale jest w co grać

Obraz
Grudzień w PS Plus Premium nie przynosi wielkiego wysypu klasyków, ale Sony dorzuca kilka pozycji, które mogą dobrze wypełnić świąteczny czas. Największą nowością w katalogu klasyków jest Soulcalibur III - kultowa bijatyka z ery PS2, wracająca w odświeżonej wersji z szybkim zapisem i funkcją przewijania. To jedyny „Premium Classic” w tym miesiącu, ale dla fanów dawnych pojedynków na broń białą będzie to miły powrót do przeszłości. Znacznie ciekawiej wypada katalog Extra/Premium, który dostał kilka mocnych gier. Assassin’s Creed Mirage pozwoli wrócić do korzeni serii w klimatycznym Bagdadzie, Wo Long: Fallen Dynasty zaoferuje wymagające starcia w stylu soulslike, a Granblue Fantasy: Relink to świetna propozycja dla fanów dynamicznych RPG akcji. Do tego dochodzi Skate Story , artystyczna, nietypowa gra o jeździe na deskorolce, oraz Planet Coaster 2 , które zaspokoi głód budowania wymarzonego parku rozrywki. Młodsi gracze też nie zostaną pominięci - w zestawie znalazły się dwie gry z ...

Reklama


Reklama