Posty

Max Payne Remake: Dlaczego Remedy milczy? Studio przerywa ciszę w 4 rocznicę zapowiedzi

Obraz
Dokładnie cztery lata temu świat obiegła elektryzująca wiadomość: Remedy Entertainment, we współpracy z Rockstar Games, przygotowuje remake kultowej dylogii o upadłym detektywie z Nowego Jorku. Od tamtej pory fani karmieni byli jedynie szczątkowymi informacjami z raportów finansowych. Dziś, w 4 rocznicę oficjalnego ogłoszenia projektu, studio Remedy w końcu rzuciło nieco światła na powody tej przedłużającej się ciszy. „Prace idą pełną parą” – Raport z frontu Podczas dzisiejszego spotkania z inwestorami oraz w mediach społecznościowych, przedstawiciele fińskiego studia potwierdzili to, na co wszyscy liczyliśmy: remake Max Payne 1 & 2 znajduje się w fazie pełnej produkcji. Co więcej, Markus Mäki, pełniący obowiązki CEO Remedy, podkreślił, że projekt osiąga założone „kamienie milowe” zgodnie z harmonogramem. Gra powstaje na potężnym silniku Northlight (tym samym, który napędzał Alan Wake 2), co ma zagwarantować oprawę wizualną godną generacji PS5 i Xbox Series X. Kluczowe fakty o prod...

Śródziemie w cieniu piratów: Wyciekły szczegóły skasowanego projektu „Władca Pierścieni” od Eidos Montreal

Obraz
Branża gier wideo bywa bezlitosna - często najbardziej ambitne pomysły lądują w koszu, zanim gracze zdążą o nich usłyszeć. Tak właśnie stało się z tajemniczym projektem studia Eidos Montreal (twórców Deus Ex i Marvel’s Guardians of the Galaxy), którego szczegóły właśnie ujrzały światło dzienne dzięki przeciekom z portfolio byłych pracowników. Umbar: Śródziemie, jakiego nie znaliście Większość gier osadzonych w uniwersum J.R.R. Tolkiena skupia się na znanych szlakach Drużyny Pierścienia. Eidos Montreal chciało jednak zabrać nas w zupełnie innym kierunku - do portu Umbar. To miasto korsarzy, położone na południowym wybrzeżu, zamieszkane przez ludzi nienawidzących Gondoru i sprzymierzonych z Sauronem. Wyciekłe materiały, w tym grafiki koncepcyjne i wczesne testy 3D, pokazują Zatokę Umbaru w dwóch wersjach: przed i po wielkim upadku. Sugeruje to, że historia miała obejmować kluczowe wydarzenia militarne, które na zawsze zmieniły oblicze tego pirackiego bastionu. Odważny miks gatunkowy: Tel...

GTA VI: Pudełka uratowane! Strauss Zelnick ucina plotki i uspokaja graczy

Obraz
W ostatnich dniach fanami Grand Theft Auto wstrząsnęła fala niepokoju. Internet obiegły spekulacje, jakoby najbardziej oczekiwana gra dekady, GTA VI, miała zadebiutować wyłącznie w wersji cyfrowej. Powodem miały być obawy przed przedwczesnymi wyciekami z magazynów i hurtowni. Dziś jednak możemy odetchnąć z ulgą - głos zabrał sam szef Take-Two, Strauss Zelnick. „To nie jest nasz plan” Podczas ostatniego spotkania z inwestorami oraz w wywiadach dla największych mediów branżowych, Strauss Zelnick został zapytany wprost o losy fizycznych wydań gry. Odpowiedź była krótka, ale stanowcza: „To nie jest nasz plan”. Oznacza to, że kolekcjonerzy pudełek i posiadacze konsol z napędami nie muszą się martwić. Wydawca potwierdził, że GTA VI otrzyma klasyczne wydanie pudełkowe równolegle z premierą cyfrową. To ważna wiadomość, zwłaszcza w dobie coraz silniejszej presji na całkowitą cyfryzację rynku gier. Listopadowa premiera niezagrożona Mimo że branża gier zmaga się obecnie z tzw. „kryzysem AI”, któr...

PS Plus Extra na luty 2026 wycieka. Sony szykuje wyjątkowo mocną ofertę

Obraz
Choć Sony wciąż nie ujawniło oficjalnej listy gier, które trafią do PS Plus Extra i Premium w lutym 2026, w sieci pojawił się bardzo wiarygodny przeciek. Jego autorem jest dobrze znany informator billbil-kun, który wielokrotnie wcześniej trafnie ujawniał ofertę PlayStation Plus jeszcze przed oficjalnymi zapowiedziami. Hitowa gra na czele oferty Z przecieku wynika, że największą gwiazdą lutowej oferty ma być Marvel’s Spider-Man 2, czyli jedna z najważniejszych i najlepiej ocenianych gier na PlayStation 5. Jeśli informacje się potwierdzą, tytuł trafi do katalogu PS Plus Extra już 17 lutego, co byłoby ogromnym wzmocnieniem abonamentu i świetną wiadomością dla graczy, którzy jeszcze nie mieli okazji ograć tej produkcji. Nie tylko Spider-Man Na liście ujawnionych gier znalazły się również inne, mocne tytuły: Test Drive Unlimited Solar Crown (PS5) – wyścigowa gra z otwartym światem, długo wyczekiwana przez fanów serii Neva (PS5 / PS4) – artystyczna przygodówka od twórców GRIS, stawiająca ...

Horizon 3: Wielki finał trylogii to „pieśń odległej przyszłości”. Guerrilla Games stawia na tryb sieciowy

Obraz
  Fani Aloy muszą uzbroić się w cierpliwość godną łowcy czatującego na Thunderjawa. Najnowsze doniesienia z obozu Guerrilla Games oraz przecieki od najlepiej poinformowanych insiderów (w tym Jasona Schreiera) malują jasny obraz: pełnoprawny Horizon 3 nie pojawi się na naszych ekranach w najbliższym czasie. Według branżowych źródeł, na zwieńczenie przygód rudej wojowniczki poczekamy od 3 do nawet 5 lat. Co dzieje się w holenderskim studiu i dlaczego priorytety uległy zmianie? Priorytet: Horizon Hunters Gathering Głównym powodem przesunięcia prac nad „trójką” jest ambitny projekt sieciowy o tytule Horizon Hunters Gathering. Choć Sony niedawno ostrożniej podchodzi do gier-usług (czego dowodem była kasacja sieciowego The Last of Us), projekt w świecie maszyn otrzymał zielone światło i pełne wsparcie. Skala projektu: To nie jest mały spin-off. Do pracy nad Hunters Gathering oddelegowano większość kluczowego personelu, który wcześniej zajmował się kampanią singlową. Rozgrywka: Gra ma być...

Walentynki – pomysły na prezenty i inspiracje na wyjątkowy dzień

Obraz
  Walentynki, obchodzone 14 lutego, to idealna okazja, by w symboliczny sposób okazać uczucia bliskiej osobie. Choć święto wywodzi się z dawnych tradycji i legend związanych ze św. Walentym, dziś kojarzy się przede wszystkim z romantycznymi gestami, drobnymi upominkami i wspólnym spędzaniem czasu. Wybór prezentu walentynkowego nie musi ograniczać się do klasycznych czekoladek czy czerwonych róż. Coraz częściej stawiamy na prezenty dopasowane do zainteresowań partnera – praktyczne, personalizowane lub związane z hobby. Liczy się przede wszystkim intencja i pomysł, a nie sama cena. Równie ważne jak prezent jest to, jak spędzimy ten dzień. Romantyczna kolacja, wspólne wyjście, domowy seans filmowy czy nietypowa aktywność we dwoje mogą sprawić, że Walentynki staną się naprawdę wyjątkowe. To święto nie tylko zakochanych, ale też relacji – dobry moment, by zwolnić, być razem i zadbać o wspólne chwile.

Sony ogłosiło State of Play 2026. Pokaz już w ten czwartek

Obraz
Nadchodzący State of Play 2026, zaplanowany na czwartek, 12 lutego, odbędzie się o godzinie 23:00 czasu polskiego. Wydarzenie zapowiada się jako jedno z ważniejszych dla graczy PlayStation w pierwszej połowie roku. Sony ma zaprezentować nowe materiały z nadchodzących produkcji oraz aktualizacje wcześniej zapowiedzianych tytułów na PS5. Jednym z najmocniej wyczekiwanych punktów pokazu jest „Saros” od studia Housemarque. Oczekiwany jest nowy gameplay oraz szczegóły dotyczące premiery, planowanej na marzec 2026 roku. Duże emocje budzi również Resident Evil Requiem, który może doczekać się kolejnego zwiastuna lub fragmentów rozgrywki. Prezentacja ma także uwzględnić gry niezależne oraz projekty partnerów zewnętrznych, co od lat jest stałym elementem State of Play. Jeśli zapowiedzi się potwierdzą, czwartkowy pokaz może wyraźnie nakreślić plany PlayStation na najbliższe miesiące.

Nintendo Direct: Partner Showcase - mocna pierwsza połowa roku

Obraz
Nintendo rozpoczęło 2026 rok od Partner Showcase, które jasno pokazało, że pierwsze miesiące roku zapowiadają się wyjątkowo intensywnie. Prezentacja skupiła się na grach tworzonych przez zewnętrznych wydawców i studia partnerskie, oferując przekrój gatunków - od dużych produkcji AAA, przez powroty kultowych marek, aż po ambitne projekty niezależne. Poniżej pełna relacja z pokazu - bez skrótów i bez zbędnego marketingowego lukru. Duże marki i głośne powroty Indiana Jones and the Great Circle Jednym z najmocniejszych punktów pokazu była obecność Indiana Jones and the Great Circle. Gra, znana już z innych platform, zmierza na konsole Nintendo w wersji dostosowanej do sprzętu Japończyków. Zaprezentowano fragmenty eksploracji, zagadek środowiskowych oraz dynamicznych sekwencji akcji. Nintendo jasno komunikuje: przygody AAA trafiają do ich ekosystemu szybciej i w lepszej formie niż wcześniej. Fallout 4 - edycja odświeżona Bethesda przypomniała o Fallout 4 w odświeżonym wydaniu. Wersja zapre...

Demo Pragmata - Capcom wreszcie pozwala zagrać i… jest inaczej, niż się wydawało

Obraz
  Po latach ciszy i niepewności Pragmata w końcu trafia w ręce graczy. Demo gry jest już dostępne na PS5 i daje pierwszy, konkretny wgląd w to, czym tak naprawdę jest nowa marka Capcomu. I jedno jest pewne: to nie jest typowa strzelanka akcji. Demo skupia się na podstawowych systemach rozgrywki, a nie na opowiadaniu historii. Gracz wciela się w Hugh’a, któremu nieustannie towarzyszy android Diana. Ich współpraca to fundament całej zabawy - i Capcom bardzo wyraźnie to podkreśla już od pierwszych minut. Najważniejszym elementem dema jest połączenie strzelania z hackowaniem. Same bronie nie wystarczą, bo większość przeciwników chroniona jest zaawansowanymi osłonami. Dopiero odpowiednie użycie zdolności Diany - w formie mini-gry hackowania rozgrywanej w czasie rzeczywistym - pozwala odsłonić słabe punkty wrogów. Co istotne, hackowanie odbywa się podczas walki, więc gracz musi jednocześnie poruszać się, unikać ataków i planować kolejne ruchy. Demo prezentuje też taktyczne tempo...

Nowy Xbox już w 2027 roku? AMD dolewa oliwy do ognia

Obraz
Plotki o nowej generacji Xboxa krążą od miesięcy, ale tym razem iskra poszła z samej góry. Szefowa AMD, Lisa Su, w dość swobodnej wypowiedzi zasugerowała, że firma jest gotowa technologicznie, by wesprzeć premierę kolejnej konsoli Microsoftu już w 2027 roku. I choć nie padła żadna oficjalna zapowiedź, branża momentalnie zaczęła składać klocki. W praktyce oznacza to jedno: prace nad sercem nowego Xboxa już trwają. Mowa oczywiście o pół-customowym układzie SoC od AMD, który - jak w przypadku poprzednich generacji - połączy CPU i GPU w jednym chipie. Jeśli harmonogram się potwierdzi, obecna generacja Series X|S zamknie się w klasycznym, 7-letnim cyklu życia. Co dalej? Spekulacje są nieuniknione. Większy nacisk na ray tracing nowej generacji, AI wspierające gry i system, być może jeszcze ściślejsza integracja z PC i chmurą. Microsoft od dawna gra długą grę, a nowy Xbox może być kolejnym krokiem w stronę ekosystemu, a nie tylko „pudełka pod telewizor”. Jedno jest pewne: jeśli Xbox faktyczni...

Resident Evil 4 Remake i Village w końcu po polsku

Obraz
  Bez zapowiedzi i bez marketingowej fanfary Capcom udostępnił oficjalne polskie napisy do dwóch swoich głośnych tytułów: Resident Evil 4 Remake oraz Resident Evil Village. Lokalizacja trafiła do gier w ramach darmowej aktualizacji, a jej aktywacja ogranicza się do wyboru języka „Polski” w ustawieniach. To decyzja, na którą polscy gracze czekali latami. Obie produkcje zadebiutowały bez polskiej wersji językowej, co przy grach z segmentu AAA i pełną ceną było szeroko krytykowane. Przez długi czas jedyną alternatywą pozostawały fanowskie spolszczenia dostępne głównie na PC. Choć Capcom nie zdecydował się na polski dubbing, oficjalne napisy znacząco poprawiają komfort rozgrywki i pokazują, że wydawca zaczyna traktować polski rynek poważniej. Pozostaje mieć nadzieję, że w przyszłości lokalizacja będzie standardem już na etapie premiery, a nie dodatkiem po latach.

Sony patentuje pada bez fizycznych przycisków. Futurystyczna wizja czy przerost formy nad treścią?

Obraz
Sony ponownie rozgrzewa wyobraźnię graczy i branży. Do sieci trafiły informacje o nowym patencie kontrolera PlayStation pozbawionego fizycznych przycisków. Zamiast klasycznych guzików, gałek i triggerów, japoński gigant proponuje powierzchnie dotykowe, wirtualne przyciski i sterowanie gestami. Brzmi jak przyszłość… ale niekoniecznie taka, o jaką wszyscy prosili. Co dokładnie opisuje patent? Z dokumentacji patentowej wynika, że kontroler miałby wykorzystywać: dotykowe panele zamiast tradycyjnych przycisków, konfigurowalny układ sterowania, dopasowywany do gry lub preferencji gracza, czujniki nacisku, gestów i pozycji dłoni, brak wyraźnie wyczuwalnych punktów nacisku - wszystko odbywa się „na płasko”. W teorii oznacza to pełną elastyczność: jeden kontroler mógłby zmieniać się w zależności od gatunku gry, stylu rozgrywki czy nawet wielkości dłoni użytkownika. Dlaczego Sony w ogóle idzie w tę stronę? Sony od lat eksperymentuje z formą kontrolerów. DualShock wprowadził wibracje, DualSense p...

Project Genie - efektowne demo, które na razie do niczego nie służy

Obraz
  Google znów rozgrzało branżę gier wideo do czerwoności. Project Genie, zaprezentowany jako przełomowe narzędzie AI do generowania interaktywnych światów 3D w czasie rzeczywistym, wywołał poruszenie nie dlatego, że faktycznie zmienia dziś rynek, lecz dlatego, że inwestorzy i media dopisali mu znaczenie, którego na ten moment zwyczajnie nie ma. Bo gdy opadnie kurz po prezentacji, pozostaje jedno zasadnicze pytanie: do czego to właściwie służy? Efekt „wow”, zero użyteczności Project Genie w obecnej formie to technologiczny prototyp, a nie narzędzie dla twórców gier. Nie da się na nim: stworzyć gry, zaprojektować mechanik, budować fabuły, implementować systemów walki, AI NPC czy progresji. Mamy tu jedynie krótkie, kilkudziesięciosekundowe sesje eksploracji świata generowanego „na żywo” przez AI. Bez struktury, bez celu, bez możliwości zapisania czegokolwiek. To bardziej interaktywne demo technologiczne niż fundament pod realną produkcję grową. W praktyce Project Genie nie rozwiązuje ...

Strażnik Naughty Dog: Evan Wells wkracza do Galerii Sław AIAS

Obraz
  W świecie gier wideo, gdzie trendy zmieniają się szybciej niż niż nastroje graczy, istnieją postacie, które stanowią fundament naszej pasji. Podczas zbliżającej się lutowej gali D.I.C.E. Awards 2026, oczy całej branży zwrócą się ku człowiekowi, który przez ponad trzy dekady uczył nas, jak marzyć na ekranie telewizora. Evan Wells, wieloletni lider Naughty Dog, oficjalnie dołączy do elitarnego grona Hall of Fame. To będzie moment pełen symboliki. Statuetkę wręczy mu Neil Druckmann - człowiek, który pod okiem Wellsa przeszedł drogę od stażysty do szefa studia. To spotkanie na scenie w Las Vegas będzie czymś więcej niż tylko formalnością; to przekazanie pałeczki i hołd dla ery, która zdefiniowała nowoczesną rozgrywkę. Podróż przez pokolenia konsol Kariera Evana Wellsa to kronika ewolucji PlayStation i naszych własnych wspomnień. Kiedy my po raz pierwszy chwytaliśmy za kontrolery, on kształtował światy, które stały się częścią naszego dzieciństwa i dorosłości. Era 32 bitów i wirujący ...

D.I.C.E. Awards 2026: Europejskie RPG rzuca wyzwanie samurajom z Sucker Punch

Obraz
  Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych (AIAS) ogłosiła listę finalistów 29 dorocznej edycji D.I.C.E. Awards. Tegoroczne zestawienie to fascynujące starcie wysokobudżetowych hitów z ambitnymi projektami niezależnymi, w którym prym wiodą dwa tytuły z rekordową liczbą ośmiu nominacji. Gala, uznawana za branżowy odpowiednik Oscarów, odbędzie się 12 lutego 2026 roku w Aria Resort w Las Vegas . O zwycięstwie w każdej z kategorii zadecydują głosy ponad 30 tysięcy profesjonalistów z branży gier, co czyni te statuetki jednymi z najbardziej pożądanych w całym sektorze rozrywki interaktywnej. Dominacja "Ekspedycji" i "Duchów" Największymi zwycięzcami etapu nominacji są Clair Obscur: Expedition 33 oraz Ghost of Yōtei. Oba tytuły zdobyły po 8 nominacji, w tym te najważniejsze: za Grę Roku, reżyserię oraz wybitne osiągnięcia w kierunku artystycznym. Clair Obscur: Expedition 33 to największe zaskoczenie roku. Francuskie studio Sandfall Interactive stworzyło RPG, które nie tylko...

Reklama


Reklama