Posty

Ubisoft w kryzysie. Gdy imperium AAA zaczyna pękać

Obraz
  Jeszcze kilka lat temu Ubisoft był symbolem europejskiej potęgi w branży gier. Fabryka hitów, wydawca, który co roku dostarczał kolejne Assassin’s Creed, Far Cry czy The Division.  Dziś ten obraz kruszy się na naszych oczach. Najnowsze decyzje władz firmy brzmią jak raport z pola bitwy po przegranej kampanii: anulowanie sześciu gier, zamykanie studiów, drastyczna redukcja kosztów. Rynek zareagował bezlitośnie - kurs akcji runął o około 34 procent, a straty przekroczyły miliard dolarów. To nie jest zwykła korekta. To jeden z największych wstrząsów, jakie dotknęły dużego wydawcę AAA w ostatnich latach. Od pewności siebie do panicznego hamowania Ubisoft przez lata funkcjonował według sprawdzonego, ale coraz bardziej skostniałego schematu: otwarty świat, ikony na mapie, powtarzalne aktywności i bezpieczne fabuły. Kiedyś to wystarczało. Dziś, w epoce „postwiedźminowskiej”, Baldur’s Gate 3, Elden Ringa i gier, które nie boją się ryzyka - to za mało. Problem w tym, że Ubisoft długo...

„Return to Silent Hill” - powrót, który bardziej boli, niż straszy

Obraz
Są takie powroty, na które czeka się latami. Return to Silent Hill miało być właśnie jednym z nich - symbolicznym domknięciem filmowej historii, ukłonem w stronę fanów i dowodem na to, że Christophe Gans wciąż „czuje” tę markę. Problem w tym, że zamiast dusznego koszmaru dostaliśmy seans, który częściej wywołuje konsternację niż niepokój. I to boli. Szczególnie fanów. Klimat jest. Reszta… już niekoniecznie Nie sposób odmówić filmowi jednego: audiowizualnie to wciąż Silent Hill. Mgła, rdza, opuszczone korytarze, industrialny brud i muzyczne motywy Akiry Yamaoki robią swoje. Przez pierwsze kilkanaście minut można nawet uwierzyć, że jesteśmy w domu. Że to ten sam niepokojący świat, który lata temu wgryzał się w psychikę gracza. Tyle że im dalej w las, tym więcej mgły - tej narracyjnej. Fabuła, luźno oparta na Silent Hill 2, jest chaotyczna, rwąca się i zaskakująco płytka emocjonalnie. Film pędzi od sceny do sceny, jakby bał się na chwilę zatrzymać i pozwolić widzowi poczuć ciężar traumy, ...

Prince of Persia: Sands of Time Remake - kiedy cofanie czasu przestaje działać

Obraz
  Są takie momenty w życiu gracza, kiedy chcesz tylko jednego: wrócić.  Nie do checkpointu. Nie do ostatniego sejwa. Po prostu - do tamtych emocji. Dla wielu osób Prince of Persia: The Sands of Time był właśnie takim momentem. Grą, która uczyła, że porażka nie musi boleć, bo zawsze można… cofnąć czas. I paradoksalnie to właśnie ta mechanika stała się symbolem projektu, który nie potrafił cofnąć własnych błędów. Remake? Oficjalnie anulowany. Koniec. Game over. To miała być pewna wygrana Z perspektywy excela wszystko się zgadzało:  kultowa marka,  nostalgia,  remake, a nie nowa gra (czyli mniejsze ryzyko)  Problem w tym, że gry to nie Excel. Pierwszy trailer remake’u Sands of Time wyglądał tak, jakby ktoś odpalił wspomnienia przez filtr „średni budżet”. Animacje sztywne, modele postaci jak z generacji, o której wolelibyśmy zapomnieć, a klimat… gdzieś się ulotnił. I nagle okazało się, że cofanie czasu w trailerze nie działa. Internet nie zapomniał. Inter...

Xbox Game Pass znów dowozi. Kojima na czele, ale to nie on jeden kradnie show

Obraz
  Xbox Game Pass przyzwyczaił już graczy do tego, że „dzień bez nowej gry” to dzień stracony. Dzisiejsza aktualizacja tylko potwierdza tę regułę - do usługi trafił zestaw tytułów, który spokojnie mógłby być osobnym argumentem za subskrypcją. Na pierwszym planie oczywiście nazwisko, które elektryzuje branżę od lat, ale w cieniu gwiazdy kryje się kilka bardzo ciekawych niespodzianek. Kojima wraca do Game Passa Najgłośniejszą premierą dnia jest Death Stranding Director’s Cut. Produkcja Kojima Productions trafia do usługi w swojej najbardziej kompletnej wersji - z dodatkowymi misjami, usprawnieniami rozgrywki i technicznymi poprawkami. To wciąż ta sama, dzieląca graczy wizja samotnej podróży przez rozpadający się świat, ale podana w formie, która najlepiej oddaje pierwotne ambicje twórcy. Dla jednych „symulator chodzenia”, dla innych jedno z najbardziej oryginalnych doświadczeń ostatnich lat. W Game Passie ryzyko nie istnieje - można po prostu sprawdzić i wyrobić sobie własne zdanie. N...

Rockstar North w ogniu pytań. Co się naprawdę stało w edynburskiej siedzibie?

Obraz
Edynburg, 19 stycznia 2026 - poranne słońce wznosiło się nad szkocką stolicą, kiedy pierwsze sygnały dobiegające z Holyrood Road zaczęły zalewać feedy redakcji i fora graczy. Siedziba jednego z najważniejszych studiów w branży gier - Rockstar North - została tymczasowo odcięta przez policję i służby ratunkowe po zgłoszeniu eksplozji w budynku, w którym tworzy się Grand Theft Auto VI. Alarm, strażacy, zero ofiar - ale co dalej? Około 5:02 rano czasu lokalnego straż pożarna została wezwana do budynku przy Holyrood Road w Edynburgu. Na miejsce wysłano co najmniej trzy wozy strażackie i specjalistyczne jednostki, które przez kilka godzin pracowały nad zabezpieczeniem miejsca zdarzenia i usunięciem skutków strukturalnych uszkodzeń budynku. Na szczęście służby wyraźnie podkreślają - nie odnotowano żadnych rannych ani ofiar.  Wczesne relacje lokalnych mediów i osób z miejsca zdarzenia mówiły o eksplozji, najpewniej w kotłowni budynku, co doprowadziło do nagłych akcji ratunkowych. Policja ...

Life is Strange wraca. I robi to dokładnie wtedy, gdy najbardziej tego potrzebujemy

Obraz
Seria Life is Strange od zawsze stała trochę obok głównego nurtu. Bez spektakularnych eksplozji, bez otwartego świata większego niż mapa Google, bez setek godzin „contentu”. A mimo to - albo właśnie dlatego - zapisała się w pamięci graczy znacznie mocniej niż niejeden wysokobudżetowy hit. I teraz, po latach ciszy, Square Enix oficjalnie potwierdza: powstaje nowa odsłona Life is Strange, której pełna prezentacja odbędzie się już 20 stycznia 2026 roku. Powrót do korzeni czy kolejny eksperyment? Pierwsze informacje - choć wciąż skąpe - sugerują coś, na co fani czekali od dawna. Powrót klimatu pierwszej części, skupienie się na relacjach międzyludzkich i emocjach, a nie na samej „sztuczce fabularnej”. Bo Life is Strange nigdy nie było o cofaniu czasu. Było o konsekwencjach. W kuluarach mówi się o ponownym pojawieniu się Max Caulfield i Chloe Price - bohaterek, które dla wielu graczy stały się symbolem całej serii. Jeśli te doniesienia się potwierdzą, możemy mieć do czynienia nie tyle z now...

Microsoft pod lupą. Włosi sprawdzają mobilne Diablo i Call of Duty

Obraz
  Gdy mówimy o mobilnych grach free-to-play, zwykle wiemy, na co się piszemy. Darmowy start, mikrotransakcje, waluty premium, kolorowe przyciski „kup teraz”. Problem zaczyna się wtedy, gdy granica między zabawą a agresywną monetyzacją zaczyna się niebezpiecznie zacierać. I właśnie w tym miejscu na scenę wchodzi włoski urząd antymonopolowy. Regulator we Włoszech rozpoczął dochodzenie wobec Activision Blizzard, należącego do Microsoftu, przyglądając się praktykom stosowanym w takich hitach jak Diablo Immortal oraz Call of Duty Mobile. Na celowniku znalazły się trzy kluczowe kwestie: promowanie zakupów w aplikacji, ochrona nieletnich oraz jasność praw graczy. Free-to-play czy pay-to-win? W przypadku Diablo Immortal temat wraca jak bumerang. Gra od premiery budziła kontrowersje, a mechaniki zachęcające do wydawania realnych pieniędzy były krytykowane nawet przez najbardziej wyrozumiałych fanów serii. Włoski regulator sprawdza, czy systemy te nie są projektowane w sposób nadmiernie mani...

Disney sprząta strych, a my dostajemy miotłą po głowie. 14 gier znika ze Steama

Obraz
  Stało się. Bez fanfar, bez pożegnalnego wyprzedaży i - co najgorsze - bez słowa wyjaśnienia. Disney właśnie przeprowadził na Steamie operację „Czyste Konto”, wysyłając 14 klasycznych tytułów w cyfrowy niebyt. Jeśli mieliście je na liście życzeń i czekaliście na obniżkę o te marne parę złotych, to mam dla was złą wiadomość: spóźniliście się. Drzwi zamknięte, światło zgaszone. Dlaczego gigant z uszami myszy zdecydował się na taki ruch? I czy mamy powody do paniki, czy może wręcz przeciwnie – do umiarkowanego optymizmu? Rozłóżmy to na czynniki pierwsze w stylu, który tygryski lubią najbardziej. Co zniknęło? (I dlaczego boli najbardziej?) Lista nie jest przypadkowa, ale boli fakt, że Disney traktuje swoją historię jak stare gazety. Wśród usuniętych pozycji znalazły się m.in. starsze odsłony serii Star Wars, kilka zapomnianych przygodówek i tytuły na licencjach filmowych z początku lat 2000. Największy problem? Transparentność. A raczej jej całkowity brak. W branży gier przyjęło się, ...

Nowa Lara Croft już wywołuje burzę. Sophie Turner na celowniku fanów

Obraz
  Amazon jeszcze na dobre nie ruszył z promocją serialu Tomb Raider, a internet już płonie. Oficjalnie potwierdzono, że nową Larą Croft została Sophie Turner, aktorka znana przede wszystkim z roli Sansy Stark w „Grze o tron”. I jak łatwo się domyślić - reakcje fanów są dalekie od jednomyślności. Turner to doświadczona aktorka serialowa, która dorastała na oczach widzów HBO. Jej kariera obejmuje także role w kinie - m.in. Jean Grey w filmach „X-Men”, a ostatnio dobrze przyjęty serial „Joan”. Nie jest to więc nazwisko z przypadku, choć… nie każdy uważa, że to idealna Lara Croft. Po ujawnieniu pierwszego zdjęcia z planu internet podzielił się na dwa obozy. Jedni bronią castingu, twierdząc, że to nowoczesna, bardziej ludzka Lara, bliższa tej z nowszych gier. Inni narzekają na wygląd, brak „ikoniczności” i porównują Turner do Angeliny Jolie czy Alicii Vikander - zazwyczaj na jej niekorzyść. Warto jednak zaznaczyć jedno: większość krytyki dotyczy nie aktorstwa, a pierwszego wrażenia. Wie...

PSSR 2.0 nadchodzi na PS5 Pro. Sony szykuje konkretne wzmocnienie wydajności

Obraz
  Jeśli ktoś liczył, że PS5 Pro z czasem pokaże pazur, to najnowsze doniesienia mogą być dobrą wiadomością. Według branżowych źródeł Sony pracuje nad aktualizacją PSSR 2.0, która ma wyraźnie poprawić wydajność konsoli i trafić do graczy jeszcze w pierwszym kwartale 2026 roku. PSSR, czyli technologia rekonstrukcji obrazu Sony, już teraz pozwala deweloperom balansować między jakością grafiki a płynnością rozgrywki. W wersji 2.0 system ma działać szybciej, efektywniej i lepiej wykorzystywać moc PS5 Pro - co w praktyce może oznaczać wyższe liczby klatek, stabilniejsze 60 FPS albo lepszą jakość obrazu bez dodatkowych kompromisów. Co istotne, wszystko wskazuje na to, że PSSR 2.0 nie będzie wymagało żadnych działań ze strony graczy. Aktualizacja ma działać na poziomie systemowym, a realne korzyści zależeć będą głównie od tego, jak szybko deweloperzy zaimplementują nowe rozwiązania w swoich grach. Na papierze brzmi to jak dokładnie ten element, którego PS5 Pro potrzebuje, by wyraźniej odci...

PlayStation Plus - pełna lista gier na styczeń 2026

Obraz
Sony zaprezentowało pełną ofertę PlayStation Plus Game Catalog na styczeń 2026, która trafi do abonentów pakietów Extra i Premium już 20 stycznia. Tym razem japoński gigant postawił na mocne połączenie dużych hitów, gier z klimatem oraz cenionych produkcji niezależnych. Na czele zestawienia znajdują się Resident Evil Village , czyli jedna z najlepszych odsłon kultowej serii horrorów, oraz Like a Dragon: Infinite Wealth - rozbudowane, fabularne RPG oferujące dziesiątki godzin zabawy. W katalogu nie zabraknie też Expeditions: A MudRunner Game, Darkest Dungeon II , klimatycznego The Exit 8 , stylowego Art of Rally czy relaksującego A Little to the Left . Dla fanów grozy ciekawą pozycją będzie również A Quiet Place: The Road Ahead. Abonenci PS Plus Premium otrzymają dodatkowo klasyka z czasów pierwszego PlayStation - Ridge Racer , który zasili bibliotekę gier retro. Styczniowa oferta PS Plus prezentuje się bardzo solidnie i pokazuje, że Sony chce mocnym akcentem rozpocząć 2026 rok, dając...

Nowy Fallout? Gracze liczyli na remake, dostaną reality show

Obraz
Fani Fallouta od miesięcy żyją nadzieją na remake Fallouta 3. Plotki krążą, przecieki się mnożą, a apetyt rośnie - zwłaszcza po sukcesie serialu Amazona. Tymczasem rzeczywistość okazuje się… dość brutalna. Nowy projekt z logo Fallout faktycznie powstaje, ale z grami wideo ma niewiele wspólnego. Amazon zapowiedział „Fallout Shelter” - reality show osadzone w świecie Vault-Tec. Zamiast eksploracji pustkowi, V.A.T.S.-a i fabularnych wyborów dostaniemy uczestników zamkniętych w schronach, rywalizację, zadania i decyzje społeczne. Brzmi jak eksperyment społeczny w klimacie postapo? Dokładnie tak. Dla części odbiorców to ciekawa próba dalszego rozwijania marki jako uniwersum multimedialnego. Dla innych - kubeł zimnej wody. Bo gdy gracze proszą o remake kultowej gry, a dostają reality show, trudno nie odnieść wrażenia, że ktoś tu kompletnie nie trafił w oczekiwania. Jedno jest pewne: Fallout staje się marką „wszystkiego”. Serial, gry mobilne, teraz telewizyjne show. Pytanie tylko, czy przy ty...

Wielka trójka mówi jednym głosem. Sony, Nintendo i Microsoft biorą się za toksyczność w grach

Obraz
  To nie żart i nie clickbait. Sony, Nintendo i Microsoft - trzej najwięksi gracze rynku konsolowego - ogłosili wspólną inicjatywę dotyczącą bezpieczeństwa i ochrony graczy online. A to wydarzenie rzadkie jak crossplay na premierę dekadę temu. Celem porozumienia jest walka z toksycznym zachowaniem, nękaniem i łamaniem zasad w grach multiplayer. Firmy zapowiadają lepszą moderację, bardziej czytelne systemy zgłoszeń oraz skuteczniejsze egzekwowanie kar wobec graczy, którzy psują zabawę innym. Brzmi znajomo? Owszem. Różnica polega na tym, że tym razem wszyscy grają do jednej bramki. Nie oznacza to wspólnego systemu banów czy jednej listy grzeszników dla PSN, Xbox Live i Nintendo Online. Chodzi raczej o wspólne standardy, wymianę doświadczeń i spójne podejście do problemu, który od lat wymyka się spod kontroli - zwłaszcza w grach sieciowych. To ważny sygnał dla branży. Skoro nawet odwieczni rywale potrafią się dogadać, znaczy, że problem toksyczności naprawdę urósł do rangi, której nie...

Tak się robi PS Plus Extra. Jeśli przeciek się potwierdzi, styczeń wygrywa

Obraz
PS Plus Extra w styczniu? Jeśli to prawda, Sony właśnie odpala tryb „zrobić dobrze graczom” No i proszę. Znowu się zaczyna. Zanim Sony zdążyło cokolwiek oficjalnie powiedzieć, internet już wie swoje. Według przecieku od sprawdzonego leakera, styczniowa oferta PS Plus Extra i Premium może być… po prostu mocna. Na liście pojawia się Resident Evil Village , czyli pełnoprawny AAA, który nadal potrafi wycisnąć z PS5 siódme poty. Do tego Like a Dragon: Infinite Wealth - świeżak, który normalnie kosztuje grube złotówki, a tutaj? Proszę bardzo, w abonamencie. I nagle zaczyna się robić ciekawie. Dorzucamy coś spokojniejszego ( art of rally ), coś dziwnego ( The Exit 8 ), trochę klimatu ( A Quiet Place: The Road Ahead ) i mamy ofertę, która nie wygląda jak zapchajdziura. A jeśli jesteś na Premium, to jeszcze Ridge Racer na deser - klasyk, który pachnie starymi dobrymi czasami. Oczywiście: to nadal przeciek. Sony może jeszcze coś zmienić, coś dorzucić albo… nic nie potwierdzić do ostatniej chwi...

Nowy dodatek do „Wiedźmina 3”? CD Projekt RED i powrót do gry sprzed dekady

Obraz
Co jakiś czas branża gier przypomina nam, że żyje nie tylko premierami. Czasem żyje… powrotami. I właśnie z takim przypadkiem możemy mieć do czynienia teraz, bo od kilku miesięcy coraz głośniej mówi się o nowym dodatku do „Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu”. Gry, która miała być zamkniętym rozdziałem. Gry, która dostała już wszystko: dwa wielkie rozszerzenia, edycję GOTY, aktualizację next-gen i status kultowej. A jednak temat wraca. I wbrew pozorom - nie jest to aż tak absurdalne, jak mogłoby się wydawać. Plotki, ale nie znikąd Zacznijmy od podstaw: CD Projekt RED niczego oficjalnie nie zapowiedział. Nie ma trailera, nie ma grafiki, nie ma wpisu na X-ie ani posta na blogu. Są za to raporty inwestorskie, analizy rynkowe i branżowe przecieki, które dość zgodnie sugerują, że jakaś forma nowej zawartości do „Wiedźmina 3” faktycznie może powstawać. Co istotne - nie mówimy o darmowym dodatku w stylu nowych zbroi czy zadań kontraktowych. Mowa raczej o pełnoprawnym fabularnym DLC, być może mniejszym...

Reklama


Reklama