Śródziemie w cieniu piratów: Wyciekły szczegóły skasowanego projektu „Władca Pierścieni” od Eidos Montreal

Branża gier wideo bywa bezlitosna - często najbardziej ambitne pomysły lądują w koszu, zanim gracze zdążą o nich usłyszeć. Tak właśnie stało się z tajemniczym projektem studia Eidos Montreal (twórców Deus Ex i Marvel’s Guardians of the Galaxy), którego szczegóły właśnie ujrzały światło dzienne dzięki przeciekom z portfolio byłych pracowników.

Umbar: Śródziemie, jakiego nie znaliście

Większość gier osadzonych w uniwersum J.R.R. Tolkiena skupia się na znanych szlakach Drużyny Pierścienia. Eidos Montreal chciało jednak zabrać nas w zupełnie innym kierunku - do portu Umbar. To miasto korsarzy, położone na południowym wybrzeżu, zamieszkane przez ludzi nienawidzących Gondoru i sprzymierzonych z Sauronem.

Wyciekłe materiały, w tym grafiki koncepcyjne i wczesne testy 3D, pokazują Zatokę Umbaru w dwóch wersjach: przed i po wielkim upadku. Sugeruje to, że historia miała obejmować kluczowe wydarzenia militarne, które na zawsze zmieniły oblicze tego pirackiego bastionu.

Odważny miks gatunkowy: Telltale spotyka RPG

To nie miała być kolejna gra akcji typu hack'n'slash. Według doniesień (potwierdzonych m.in. przez znanego insidera Toma Hendersona), projekt charakteryzował się unikalnym podejściem do rozgrywki:

Perspektywa izometryczna: Gra miała być obserwowana z góry (styl top-down), co mogło budzić skojarzenia z Diablo lub Baldur’s Gate.

Ciężkie wybory moralne: Twórcy celowali w narrację w stylu gier Telltale. Decyzje podejmowane przez gracza miały realnie kształtować świat i losy bohaterów.

Mechanika karciana: Co najciekawsze, w plikach gry znaleziono wzmianki o systemie opartym na kartach, który miał wspierać mechaniki RPG lub system walki.

Dlaczego gra nie powstała?

Projekt został skasowany na dość wczesnym etapie produkcji. Oficjalnym powodem była decyzja koncernu Embracer Group, który po przejęciu praw do marki Władca Pierścieni oraz samego studia Eidos Montreal, zdecydował się na restrukturyzację.

Studio, zamiast rozwijać własne, ryzykowne eksperymenty w Śródziemiu, zostało oddelegowane do wsparcia innych dużych marek (m.in. przy powstawaniu nowej części Fable od Microsoftu). Fani Tolkiena mogą jedynie ubolewać, że wizja mrocznego, pirackiego RPG-a z głęboką fabułą musi pozostać wyłącznie w sferze „gdybań”.

Czy Umbar w wydaniu Eidos Montreal byłby hitem? Patrząc na klimat grafik koncepcyjnych, potencjał był ogromny.

















Komentarze

Reklama


Popularne posty z tego bloga

PS Plus Extra na luty 2026 wycieka. Sony szykuje wyjątkowo mocną ofertę

Tak się robi PS Plus Extra. Jeśli przeciek się potwierdzi, styczeń wygrywa

Stranger Things: Tales from ’85 - powrót do Hawkins w zupełnie nowej formie

PS Plus na grudzień: Rockstar z prezentem dla graczy!

Resident Evil 4 Remake i Village w końcu po polsku

Reklama