Ray tracing w BF 5 zabija wydajność
Pojawiły się pierwsze testy wydajnościowe po włączeniu ray tracingu w najnowszym Battlefieldzie.
A co na to producent GPU? Nvidia tłumaczy się, że Battlefield 5 posiada błąd w silniku, który powoduje tak tragiczną wydajność. DICE i Nvidia już pracują nad aktualizacją, która ma poprawić sytuację. Do tego czasu zalecają ustawić efekt raytracingu na low i wyłączyć chromatic aberration.
Odradzają także granie przy włączonym śledzeniu promieni w czasie rzeczywistym na mapach Liberte oraz Tirailleur. Podobno na tych mapach jest dużo liści, które powodują ogromne spadki płynności animacji w grze. Na ostateczny werdykt i ewentualne zjechanie nowej technologii Zielonych poczekam na wydanie łatki. O taki będę wspaniałomyślny.
Komentarze
Prześlij komentarz