Branża gier wideo w coraz większym kryzysie. Prawie 11 tysięcy osób straciło pracę
Branża gier wideo ma za sobą kolejny trudny rok, a najnowsze dane nie pozostawiają zbyt wiele miejsca na optymizm. Od początku stycznia do 20 października 2026 roku potwierdzono aż 10 977 przypadków utraty pracy w sektorze gier. To więcej niż w całym 2025 roku. Co gorsza, prognozy wskazują, że do końca grudnia liczba ta może przekroczyć 13 tysięcy.
Dane pochodzą z ASGC Games Industry Layoffs Tracker, zestawienia prowadzonego przez analityka branżowego Amira Satvata. Pokazuje ono, że problemy z zatrudnieniem nie są pojedynczymi przypadkami, ale częścią szerszego zjawiska obejmującego studia z różnych części świata.
Prawie 11 tysięcy zwolnień. 2026 rok wyprzedził już poprzedni
Porównanie z poprzednimi latami wygląda szczególnie niepokojąco. W całym 2025 roku pracę straciło 9197 osób. W 2023 roku odnotowano 10 500 zwolnień, natomiast w 2024 roku aż 15 631. Ten ostatni wynik wciąż pozostaje niechlubnym rekordem.
Warto jednak pamiętać, że obecny wynik dotyczy okresu do 20 października, a nie całego roku. Według prognozy ASGC w 2026 roku liczba zwolnień może osiągnąć 13 077. Oznaczałoby to kolejny rok z wynikiem przekraczającym 10 tysięcy utraconych miejsc pracy.
| Rok | Zwolnienia |
|---|---|
| 2023 | 10 500 |
| 2024 | 15 631 |
| 2025 | 9 197 |
| 2026 do 20 października | 10 977 |
| 2026 prognoza na cały rok | 13 077 |
38 zamkniętych studiów i 161 zespołów dotkniętych redukcjami
Problem nie ogranicza się wyłącznie do zwolnień pojedynczych pracowników. Według zestawienia w 2026 roku zamknięto już 38 studiów deweloperskich, a redukcje zatrudnienia dotknęły 161 zespołów.
Geograficzny rozkład zwolnień również jest interesujący. Ameryka Północna odpowiada za 64% odnotowanych wydarzeń związanych z redukcją zatrudnienia. Po uwzględnieniu Europy udział tych dwóch regionów wzrasta do 96%.
Nie oznacza to, że pozostałe części świata są całkowicie wolne od problemów. Dane pokazują jednak wyraźną koncentrację redukcji na dwóch największych zachodnich rynkach produkcji gier.
Wielkie marki również nie są bezpieczne
Ostatnie miesiące przyniosły wiele głośnych informacji o restrukturyzacjach i problemach znanych zespołów. Redukcje dotykają zarówno dużych wydawców, jak i mniejszych deweloperów. Niepewność dotycząca przyszłości projektów, zmiany strategii wydawniczych oraz ograniczanie kosztów sprawiają, że pracownicy coraz częściej muszą szukać nowego zatrudnienia.
To szczególnie trudna sytuacja dla doświadczonych twórców, którzy przez lata pracowali przy znanych markach. Zamknięcie studia oznacza bowiem nie tylko utratę pracy, ale często również koniec projektów rozwijanych przez wiele miesięcy lub lat.
Rekordowe przychody, ale deweloperzy tracą pracę
W całej sytuacji jest pewien paradoks. Globalny rynek gier wideo nadal generuje ogromne przychody, a zainteresowanie elektroniczną rozrywką nie znika. Nie oznacza to jednak, że pieniądze trafiają równomiernie do wszystkich uczestników rynku.
Wysokie koszty produkcji, ryzyko komercyjnego niepowodzenia dużych projektów oraz presja na wyniki finansowe sprawiają, że wydawcy coraz częściej podejmują decyzje o ograniczaniu zespołów i zamykaniu nierentownych przedsięwzięć. Nie ma jednej przyczyny wszystkich zwolnień, a sytuacja poszczególnych firm jest różna.
Na ostateczne podsumowanie 2026 roku trzeba jeszcze poczekać. Już teraz wiadomo jednak, że liczba potwierdzonych zwolnień przekroczyła wynik z całego poprzedniego roku, a prognoza ASGC zakłada kolejne tysiące utraconych miejsc pracy.
Co dalej z branżą gier?
Trudno nie zastanawiać się, w jakim kierunku zmierza współczesny rynek gier wideo. Z jednej strony otrzymujemy coraz bardziej rozbudowane produkcje, ogromne światy i widowiskową oprawę graficzną. Z drugiej strony ich tworzenie wymaga olbrzymich nakładów finansowych, a ryzyko ponoszone przez wydawców jest coraz większe.
Jedno jest pewne: za każdą statystyką stoją konkretni ludzie, ich rodziny i projekty, nad którymi pracowali przez lata. I właśnie o tym warto pamiętać, kiedy kolejny wydawca informuje o następnej rundzie zwolnień.
Źródła:
ASGC Games Industry Layoffs Tracker - dane i prognozy
GRYOnline.pl - raport o zwolnieniach w branży gier
TweakTown - Games industry layoffs hit 10,977 in 2026


Komentarze
Prześlij komentarz