Zhakowana PS5 uruchamia gry ze Steama. Cyberpunk 2077 działa bez komputera

Zhakowana PS5 uruchamia gry ze Steama. Cyberpunk 2077 działa bez komputera

Gracze znaleźli kolejny sposób na wykorzystanie możliwości PlayStation 5. Dzięki projektowi Playden for PS5 na zmodyfikowanej konsoli można uruchamiać wybrane gry z pecetowej biblioteki Steam. Nie chodzi o streaming ani przesyłanie obrazu z komputera. Produkcje działają lokalnie na sprzęcie Sony, choć rozwiązanie wciąż znajduje się na wczesnym etapie rozwoju.

PlayStation 5 uruchamiająca gry z biblioteki Steam dzięki projektowi Playden
PlayStation 5 i gry pecetowe ze Steama. Źródło: VideoCardz.

Playden for PS5 pozwala uruchamiać gry z biblioteki Steam

Za projekt odpowiada deweloper znany jako leolobato. Playden for PS5 jest adaptacją programu przygotowanego wcześniej dla systemu macOS. Narzędzie umożliwia zalogowanie się na konto Steam, przeglądanie własnej biblioteki, pobieranie gier i uruchamianie ich bezpośrednio na konsoli.

Każda przygotowana gra otrzymuje osobne środowisko i własny kafelek na ekranie głównym PlayStation 5. Co ważne, nie trzeba uruchamiać Linuksa ani przesyłać obrazu z komputera. Playden działa jako aplikacja na konsoli, a gry Windowsowe są obsługiwane za pomocą prospero-win, czyli portu Wine przygotowanego dla PS5.

Wine pozwala uruchamiać wiele programów przeznaczonych dla Windowsa w innym środowisku systemowym. Nie oznacza to jednak, że każda pecetowa gra będzie działać poprawnie. Znaczenie mają między innymi wykorzystywane biblioteki graficzne, zabezpieczenia, sterowanie i wymagania konkretnej produkcji.

Cyberpunk 2077, Portal 2 i inne gry już działają

Jednym z najciekawszych przykładów jest Cyberpunk 2077. Według dokumentacji projektu gra została uruchomiona na PS5 i przetestowana przez około 13 minut. Udało się przejść przez intro, menu, tworzenie postaci i początkowy fragment przygody z użyciem kontrolera. W udokumentowanym teście nie doszło do awarii, ale nie zmierzono liczby klatek na sekundę.

Na liście sprawdzonych produkcji znajdują się również między innymi:

  • Portal 2 - rozgrywka została potwierdzona z użyciem DualSense.
  • Hollow Knight - gra osiągnęła stan umożliwiający rozgrywkę.
  • Cuphead - znajduje się wśród tytułów zgłoszonych jako działające.
  • Dead Cells - również został uwzględniony w zestawieniu kompatybilności.
  • Deep Rock Galactic - udało się uruchomić samouczek i podstawowe elementy rozgrywki; działanie trybu sieciowego nie zostało potwierdzone.
  • Team Fortress 2 - gra uruchamia się, ale występują problemy ze sterowaniem i połączeniem online.

Statusy pochodzą z dokumentacji społecznościowej projektu. „Działa” oznacza osiągnięcie określonego poziomu grywalności w teście, a nie gwarancję bezproblemowego przejścia całej kampanii. Kompatybilność może się zmieniać wraz z kolejnymi wersjami programu.

Zobacz pełną listę kompatybilności gier na GitHubie.

Jak to działa od strony technicznej?

Istotną rolę odgrywają tutaj narzędzia odpowiedzialne za obsługę grafiki. DXVK pozwala tłumaczyć wywołania Direct3D 8, 9, 10 i 11 na Vulkan. W przypadku części gier wykorzystujących Direct3D 12 wykorzystywany jest VKD3D-Proton.

To właśnie te warstwy zgodności pozwalają uruchamiać wybrane gry stworzone z myślą o Windowsie. Nie jest to jednak emulacja całego komputera w tradycyjnym znaczeniu. Projekt wykorzystuje możliwości konsoli oraz specjalnie przygotowane środowisko do obsługi programów pecetowych.

Twórca rozwija oprogramowanie stopniowo. Wersja 0.5.0 wprowadziła obsługę Direct3D 12 przez VKD3D-Proton, natomiast wydanie 0.6.0 rozszerzyło możliwości między innymi o import gier z nośnika USB lub przez FTP oraz obsługę wyjścia obrazu 120 Hz z odpowiednim zestawem środowiska.

Nie każda gra zadziała, a multiplayer pozostaje problemem

Największym ograniczeniem jest obecnie kompatybilność. Niektóre gry nie uruchamiają się wcale, inne zawieszają się podczas ładowania lub działają tylko częściowo. Problemy mogą powodować również systemy zabezpieczeń, zewnętrzne launchery i rozwiązania antycheatowe.

Nie należy też traktować możliwości wyświetlania obrazu w 120 Hz jako dowodu, że każda gra osiągnie taką płynność. To obsługa trybu wyjścia obrazu, a nie gwarantowana liczba klatek na sekundę. Projekt nie zapewnia również obecnie pełnej obsługi rozgrywki sieciowej.

Wymagane jest odblokowanie konsoli PS5

Playden nie jest oficjalnym oprogramowaniem Sony. Do działania wymaga zmodyfikowanej konsoli, odpowiednich narzędzi systemowych i dodatkowej konfiguracji. Dokumentacja projektu wskazuje oprogramowanie układowe 13.60 jako przetestowaną konfigurację. Nie oznacza to, że rozwiązanie będzie działało na każdej konsoli z takim lub nowszym firmware'em.

Modyfikowanie systemu i korzystanie z nieoficjalnych narzędzi może wiązać się z problemami ze stabilnością, utratą danych, a także konsekwencjami dla kont i usług sieciowych. Nie jest to więc funkcja, którą można po prostu włączyć w ustawieniach standardowej PS5.

Twórca ostrzega przed logowaniem na konto Steam

Szczególną ostrożność należy zachować przy logowaniu. Playden jest projektem w fazie alfa, nie jest powiązany z Valve i nie otrzymuje oficjalnego wsparcia Steam. Dokumentacja wskazuje, że token sesji może być przechowywany na konsoli bez szyfrowania. Osoba mająca dostęp do plików zmodyfikowanego systemu może więc potencjalnie go odczytać.

Program korzysta również z zapisów Steam Cloud, co oznacza, że błędy mogą doprowadzić do nadpisania prawidłowych zapisów starszymi lub uszkodzonymi danymi. Twórca zaleca wykonanie kopii zapasowych ważnych zapisów i dokładne zapoznanie się z ostrzeżeniami przed użyciem programu.

Czy PS5 może zastąpić komputer do gier?

Na tym etapie byłoby to zdecydowanie przedwczesne stwierdzenie. Playden pokazuje, że zmodyfikowana konsola Sony może uruchamiać wybrane gry z pecetowej biblioteki, ale nie zapewnia zgodności z całym katalogiem Steam, stabilności ani przewidywalnej wydajności.

Mimo ograniczeń projekt jest interesującym przykładem wykorzystania sprzętu konsolowego poza jego standardowym przeznaczeniem. Jeśli rozwój będzie postępował, lista działających gier może się powiększać. Na razie to jednak eksperyment dla zaawansowanych użytkowników, a nie praktyczna alternatywa dla komputera gamingowego.

Zobacz materiał z działania Playden na PS5

Poniżej znajduje się odnośnik do materiału społeczności pokazującego uruchamianie gry Portal na zmodyfikowanej konsoli. To demonstracja działania projektu, a nie oficjalny materiał Sony.

Zobacz demonstrację Playden na Reddit

Źródła

Informacje opracowano na podstawie dokumentacji projektu i publikacji branżowych dostępnych 25 października 2026 r. Funkcje i lista zgodnych gier mogą ulegać zmianom.

Komentarze

Reklama


Reklama