Twórca Assassin’s Creed pokazuje rozgrywkę z 1666: Amsterdam. Mroczna przygoda w XVII-wiecznym mieście
Twórca Assassin’s Creed pokazuje rozgrywkę z 1666: Amsterdam. Mroczna przygoda w XVII-wiecznym mieście
Patrice Désilets, jeden z twórców pierwszego Assassin’s Creed i Prince of Persia: The Sands of Time, rozwija swój wieloletni projekt zatytułowany 1666: Amsterdam. Produkcja przenosi graczy do XVII-wiecznego Amsterdamu, gdzie historyczne realia mieszają się z magią, demonami i tajemnicami sięgającymi kilku stuleci.
Gra nie jest już jedynie zapowiedzią. Zadebiutowała we wczesnym dostępie na PC 25 sierpnia 2026 roku. Twórcy stopniowo rozwijają projekt, a w październiku ponownie przypomnieli o nim przy okazji wydarzenia Galaxies Showcase. Widzowie mogą zobaczyć materiały prezentujące świat gry, bohaterów i mechanikę rozgrywki.
Amsterdam pełen tajemnic i nadnaturalnych istot
Akcja rozpoczyna się w 1666 roku. Amsterdam jest miastem bogactwa, handlu i wpływów, ale pod powierzchnią codziennego życia kryje się coś znacznie bardziej niepokojącego. Wśród mieszkańców ukrywają się istoty nazywane The Originals, które potrafią przybierać ludzką postać.
Główną bohaterką jest Noa Brooklyn, Kolekcjonerka wychowana przez tajemniczy zakon Zaindaris. Jej zadaniem jest odnajdywanie nadnaturalnych przeciwników i odbieranie im mocy. Nie wystarczy jednak rzucić się do walki. Trzeba najpierw zbierać informacje, obserwować mieszkańców i odkrywać, kto naprawdę kryje się za pozornie zwyczajną twarzą.
Za dnia śledztwo, nocą konfrontacja
Jednym z najważniejszych elementów gry jest podział aktywności na dzień i noc. W ciągu dnia gracz eksploruje Amsterdam, rozmawia z postaciami, szuka wskazówek i próbuje rozpoznać przeciwników. Zdobyta wiedza ma znaczenie, ponieważ pozwala przygotować się do późniejszej konfrontacji.
Po zapadnięciu zmroku sytuacja staje się znacznie bardziej niebezpieczna. Noa wykorzystuje magię i swoje umiejętności, aby zmierzyć się z prawdziwą naturą The Originals. Poszczególne cele można podejść na różne sposoby, a powodzenie zależy od strategii, odpowiedniego momentu i wykorzystania dostępnych zdolności.
Takie rozwiązanie przypomina pod pewnymi względami gry skradankowe i produkcje oparte na tropieniu celów. Nie jest to jednak kolejny Assassin’s Creed. Twórcy stawiają na własny świat, nadnaturalną tematykę i narrację, w której odkrywanie tajemnic jest równie ważne jak sama walka.
Nie tylko Noa. W grze ważną rolę odgrywa również kot
Jednym z najbardziej nietypowych pomysłów w 1666: Amsterdam jest Aaron. To postać przeniesiona z 1999 roku, która trafia do XVII-wiecznego Amsterdamu w ciele kota.
Gracz może przełączać się pomiędzy Noą i Aaronem, a każda z tych postaci oferuje odmienny styl rozgrywki. Noa dysponuje magią i zdolnościami przydatnymi w bezpośrednich starciach. Aaron może natomiast wykorzystywać kocią zwinność, poruszać się w miejscach niedostępnych dla człowieka i obserwować otoczenie z innej perspektywy.
Obecność dwóch bohaterów pozwala urozmaicić eksplorację i sposób rozwiązywania problemów. Zamiast polegać wyłącznie na walce, gracz musi również wykorzystywać otoczenie i zdolności właściwe każdej postaci.
Projekt z długą i burzliwą historią
Historia 1666: Amsterdam sięga 2011 roku, a projekt rozwijany w studiu THQ Montreal napotkał poważne problemy po zmianach właścicielskich. Po przejęciu studia przez Ubisoft Patrice Désilets odszedł z firmy, a prawa do gry stały się przedmiotem sporu. Ostatecznie twórca odzyskał kontrolę nad projektem po postępowaniu prawnym.
Po latach przerwy i dalszego rozwoju w niezależnym studiu Panache Digital Games gra wreszcie trafiła do graczy. Dla Désiletsa to szczególny moment, ponieważ od pierwszych koncepcji do premiery we wczesnym dostępie minęło kilkanaście lat.
Obecna wersja nie jest jednak ukończonym produktem. Twórcy chcą rozwijać ją wspólnie ze społecznością, wprowadzać poprawki i dodawać kolejne fragmenty świata oraz fabuły. Według informacji na Steamie okres wczesnego dostępu ma potrwać orientacyjnie około roku, choć termin ten nie jest gwarancją ostatecznej daty premiery.
Twórcy pokazują rozgrywkę
Jeśli chcecie zobaczyć, jak wygląda 1666: Amsterdam w ruchu, warto obejrzeć oficjalny materiał z rozgrywką. Film prezentuje mroczny świat produkcji, postać Noi i pomysł na połączenie śledztwa z nadnaturalną akcją.
To oficjalny materiał gameplayowy opublikowany przez IGN. Więcej informacji oraz zwiastuny można znaleźć również na oficjalnej stronie gry.
Wczesny dostęp i platformy
1666: Amsterdam jest obecnie dostępne we wczesnym dostępie na PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Twórcy planują stopniowo rozbudowywać kampanię, dodawać kolejne obszary oraz poprawiać działanie gry na podstawie opinii użytkowników.
Na początku wczesnego dostępu kampania obejmuje pierwszy fragment historii, którego przejście ma zająć około 15 godzin. To jednak nie jest ostateczna długość całej gry – kolejne aktualizacje mają rozszerzać świat i dodawać dalszą zawartość.
Na Steamie odbiór gry jest obecnie mieszany. To sygnał, że sam pomysł i nazwisko twórcy nie wystarczą, aby produkcja od razu spełniła wszystkie oczekiwania. Wczesny dostęp daje jednak studiu możliwość reagowania na uwagi graczy i stopniowego poprawiania poszczególnych elementów.
Czy 1666: Amsterdam ma szansę zainteresować fanów Assassin’s Creed?
Nowa produkcja Patrice’a Désiletsa może przyciągnąć osoby, które lubią historyczne światy, eksplorację i gry z mocnym wątkiem fabularnym. Amsterdam z XVII wieku, tajemniczy przeciwnicy i mechanika przełączania się pomiędzy człowiekiem a kotem sprawiają, że projekt wyróżnia się na tle wielu współczesnych gier akcji.
Największym wyzwaniem pozostaje dopracowanie rozgrywki. Twórcy muszą zadbać o to, aby śledztwa, walka i elementy nadnaturalne tworzyły spójną całość, a nie tylko zbiór interesujących pomysłów. Wczesny dostęp pokaże, czy z czasem uda się osiągnąć ten cel.
Jedno jest pewne: po latach problemów 1666: Amsterdam wreszcie można sprawdzić samodzielnie. Dla fanów twórczości Patrice’a Désiletsa to okazja, by zobaczyć, jak jego pomysł na mroczną przygodę historyczną rozwija się poza serią Assassin’s Creed.
Oficjalne źródła: strona gry Panache Digital Games, 1666: Amsterdam na Steamie, oficjalny zwiastun rozgrywki.


Komentarze
Prześlij komentarz