Sony sprzedaje Meta ponad 40 patentów związanych z VR. Co to oznacza dla PlayStation VR?
Sony sprzedaje Meta ponad 40 patentów związanych z VR. Co to oznacza dla PlayStation VR?
Sony przekazało firmie Meta dziesiątki patentów związanych z technologiami rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej. W Stanach Zjednoczonych odnotowano już transfer 43 praw patentowych, a cała umowa ma obejmować aż 419 patentów i zgłoszeń na całym świecie. Czy to oznacza koniec planów Sony związanych z PlayStation VR? Sprawa jest bardziej skomplikowana.
Sony oddaje Meta swoje patenty XR
Informacja o transferze patentów została ujawniona na podstawie dokumentów patentowych. Według danych przytoczonych przez ZDNet Korea, między czerwcem a wrześniem 2026 roku w Stanach Zjednoczonych zarejestrowano 43 transfery patentów związanych z technologiami XR.
Chodzi o rozwiązania dotyczące m.in. wirtualnej rzeczywistości (VR), rozszerzonej rzeczywistości (AR), rzeczywistości mieszanej (MR), wyświetlaczy montowanych na głowie oraz przetwarzania obrazu. Patenty powstawały w Sony w latach 2010–2022.
Co istotne, 43 patenty to prawdopodobnie dopiero początek całej operacji.
Cała transakcja obejmuje 419 patentów
Z dokumentów wynika, że Sony i Meta zawarły Confirmatory Assignment, czyli umowę potwierdzającą przeniesienie praw. Porozumienie zostało zawarte w 2025 roku, a jego skuteczność określono na 17 grudnia 2025 roku.
Cały pakiet ma obejmować 419 patentów i zgłoszeń patentowych na całym świecie. Z tej liczby 180 dotyczy Stanów Zjednoczonych, natomiast pozostałe prawa związane są m.in. z Japonią, Chinami, Koreą Południową i Europą.
Cena transakcji nie została publicznie ujawniona.
Czy Sony właśnie kończy z PlayStation VR?
Tutaj trzeba zachować ostrożność.
W pierwszych doniesieniach sprzedaż patentów została przedstawiona jako możliwy sygnał wycofywania się Sony z rynku VR. Jest ku temu kilka powodów. PlayStation VR2 zadebiutował w lutym 2023 roku i mimo bardzo dobrych parametrów technicznych nie otrzymał tak mocnego wsparcia własnymi produkcjami Sony, jakiego oczekiwali użytkownicy.
Sprzedaż części patentów dodatkowo wzmacnia pytania o przyszłość tego segmentu.
Jednocześnie nie można na tej podstawie stwierdzić, że Sony oficjalnie kończy z PlayStation VR.
Najważniejszy szczegół znajduje się w dokumentach.
Patenty sprzedało Sony Group, a nie PlayStation
Przeniesione prawa są przypisane do Sony Group Corporation, a nie bezpośrednio do Sony Interactive Entertainment, czyli firmy odpowiedzialnej za PlayStation i PSVR2. Analiza dokumentów patentowych wskazuje, że prawa te nie przechodziły wcześniej przez Sony Interactive Entertainment.
To bardzo istotne rozróżnienie.
Sony Group od lat prowadzi działalność związaną z technologiami wyświetlania, urządzeniami XR i rozwiązaniami wykorzystywanymi również poza gamingiem. Dlatego sprzedaż części patentowego portfolio nie musi automatycznie oznaczać, że PlayStation VR2 zostanie porzucone.
Meta może mieć jednak bardzo konkretny powód
Dla Meta przejęcie patentów jest zdecydowanie interesujące.
Firma Marka Zuckerberga mocno inwestuje w VR, AR, MR oraz inteligentne okulary. Meta rozwija kolejne generacje urządzeń z rodziny Quest, a także technologie, które mają w przyszłości przenieść część funkcji rzeczywistości rozszerzonej do znacznie mniejszych urządzeń przypominających zwykłe okulary.
Patenty Sony dotyczące wyświetlaczy, headsetów i przetwarzania obrazu mogą więc mieć dla Meta realną wartość technologiczną.
Co ciekawe, Sony samo przez lata było jednym z ważnych producentów technologii związanych z wyświetlaczami montowanymi w urządzeniach na głowie.
PlayStation VR2 pozostaje pod znakiem zapytania
Nie zmienia to faktu, że sytuacja PSVR2 wygląda coraz mniej komfortowo.
Sony stworzyło technicznie zaawansowany sprzęt, ale problemem okazało się między innymi jego wsparcie programowe. Na premierę otrzymaliśmy m.in. Horizon Call of the Mountain, a później także specjalne tryby VR w takich produkcjach jak Resident Evil Village, Resident Evil 4 czy Gran Turismo 7.
Sony udostępniło również adapter PC, dzięki któremu PSVR2 może być wykorzystywane z komputerami obsługującymi SteamVR. Z jednej strony zwiększyło to możliwości urządzenia, z drugiej pokazało, że Sony nie ogranicza sprzętu wyłącznie do własnego ekosystemu.
To jeszcze nie jest „koniec PSVR”
Najważniejszy wniosek jest więc bardziej stonowany.
Sony rzeczywiście przekazało Meta znaczący pakiet patentów związanych z technologiami XR. W USA potwierdzono już 43 transfery, a globalna umowa obejmuje 419 patentów i zgłoszeń. To niewątpliwie pokazuje, że Sony porządkuje i monetyzuje część swojego dorobku technologicznego.
Nie ma jednak oficjalnego komunikatu Sony mówiącego, że PlayStation VR zostaje zakończone.
Co więcej, fakt, że w dokumentach jako sprzedający widnieje Sony Group Corporation, a nie Sony Interactive Entertainment, sprawia, że należy uważać z wyciąganiem zbyt daleko idących wniosków.
Sony ogranicza VR czy po prostu zmienia strategię?
Na ten moment najbardziej rozsądna interpretacja brzmi: Sony może ograniczać swoje zaangażowanie w rozwój własnego sprzętu XR, jednocześnie czerpiąc finansowe korzyści ze swojego portfolio patentowego.
Dla Meta to świetna wiadomość, ponieważ firma otrzymuje dostęp do kolejnych technologii w momencie, gdy coraz mocniej inwestuje w VR i inteligentne okulary.
Dla graczy PlayStation jest to natomiast kolejny powód, aby zastanawiać się, jaką przyszłość Sony widzi dla PlayStation VR2.
Na oficjalne potwierdzenie końca PSVR jest jednak zdecydowanie za wcześnie.
Źródła: dokumenty patentowe USPTO, ZDNet Korea, Road to VR, VR.org.




Komentarze
Prześlij komentarz