Cyberpunk 2 korzysta z doświadczenia moderów. Połowa zespołu od zadań ma fanowskie korzenie


Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2 korzysta z doświadczenia moderów. Połowa zespołu od zadań ma fanowskie korzenie

Tworzenie modów może być przepustką do pracy przy dużych grach. Paweł Sasko, zastępca dyrektora gry Cyberpunk 2, ujawnił, że około połowy zespołu odpowiedzialnego za projektowanie zadań stanowią byli moderzy. To interesująca wiadomość zarówno dla fanów Night City, jak i osób, które marzą o karierze w branży gier.

Cyberpunk 2077 – ulice Night City

Night City w pierwszym Cyberpunku 2077.

CD Projekt RED zatrudnia ludzi ze społeczności moderskiej

Informacja pojawiła się podczas transmisji REDstreams poświęconej aktualizacji Cyberpunka 2077. W rozmowie o modyfikacjach Paweł Sasko opowiedział, jak ważną rolę odgrywają one nie tylko w utrzymywaniu zainteresowania grą, ale również w rozwijaniu przyszłych twórców.

Jak wyjaśnił, CD Projekt RED zatrudnił wielu moderów, którzy wcześniej tworzyli modyfikacje do Wiedźmina 2 i Wiedźmina 3. Według Sasko około połowa zespołu zajmującego się zadaniami w Cyberpunku 2 składa się z osób mających takie doświadczenie.

To ważne doprecyzowanie: wypowiedź dotyczy zespołu projektującego zadania, a nie połowy wszystkich pracowników tworzących kontynuację.

Źródło: Video Games Chronicle.

Dlaczego doświadczenie moderów jest tak cenne?

Tworzenie modyfikacji to znacznie więcej niż instalowanie gotowych dodatków. Osoby przygotowujące własne projekty muszą poznawać narzędzia, rozumieć mechaniki gry i rozwiązywać problemy, które pojawiają się podczas pracy nad nowymi rozwiązaniami.

W przypadku modyfikacji fabularnych dochodzą do tego umiejętności pisarskie, projektowanie dialogów, budowanie postaci oraz planowanie przebiegu misji. To kompetencje przydatne w profesjonalnym studiu deweloperskim.

Modder może przygotować własne zadanie, rozbudować istniejący system albo stworzyć nowy sposób interakcji ze światem. Takie projekty mogą później posłużyć jako portfolio podczas ubiegania się o pracę.

Cyberpunk 2077 – nocne ulice miasta i neonowe reklamy

Neonowe ulice Night City – jeden z charakterystycznych elementów pierwszej odsłony.

Cyberpunk 2 może skorzystać na znajomości oczekiwań graczy

Osoby, które przez lata rozwijały gry za pomocą modyfikacji, często dobrze rozumieją ich mocne strony oraz ograniczenia. Wiedzą, jakie funkcje chcieliby rozbudować gracze, które elementy rozgrywki można usprawnić i w jaki sposób zmienić istniejące rozwiązania.

Takie doświadczenie nie zastąpi całej wiedzy potrzebnej do pracy w dużym studiu, ale może być wartościowym uzupełnieniem umiejętności projektowych i technicznych.

Nie oznacza to jednak, że Cyberpunk 2 będzie bezpośrednio wykorzystywał konkretne mody stworzone przez fanów. CD Projekt RED nie ujawnił takich planów. Wiadomo natomiast, że doświadczenie zdobyte podczas tworzenia modyfikacji pomogło części pracowników wejść do branży.

Modowanie jako pierwszy krok do kariery w gamedevie

Wypowiedź Sasko to również dobry sygnał dla osób, które chciałyby pracować przy grach, ale nie wiedzą, od czego zacząć. Własna modyfikacja może być sposobem na zdobycie praktyki i pokazanie swoich możliwości przyszłemu pracodawcy.

Nie trzeba od razu tworzyć ogromnego projektu. Można zacząć od prostych zmian w rozgrywce, następnie przejść do bardziej złożonych mechanik, a z czasem spróbować przygotować własne zadanie lub rozbudowaną modyfikację fabularną.

Najważniejsze jest zdobywanie doświadczenia i umiejętność pokazania efektów swojej pracy. Samo zainteresowanie grami nie wystarczy, ale dobrze przygotowany projekt może pomóc wyróżnić się podczas rekrutacji.

Pierwszy Cyberpunk 2077 nadal żyje dzięki społeczności

Pierwsza odsłona serii pozostaje ważnym przykładem produkcji, którą społeczność rozwijała również po premierze. Modyfikacje pozwalają zmieniać wygląd postaci, poprawiać wybrane elementy rozgrywki i rozszerzać możliwości personalizacji.

Podczas rozmowy Sasko zwrócił również uwagę na nowe możliwości instalowania modów bezpośrednio z poziomu gry na obsługiwanych platformach. Takie rozwiązania mogą ułatwić korzystanie z twórczości fanów i pomóc kolejnym osobom rozpocząć przygodę z modowaniem.

Nie każda modyfikacja stanie się początkiem kariery zawodowej, ale przykład CD Projekt RED pokazuje, że własne projekty mogą być czymś więcej niż tylko hobby.

Cyberpunk 2077 – oficjalny zwiastun premierowy

Zanim poznamy więcej szczegółów dotyczących kontynuacji, warto przypomnieć sobie pierwszą podróż do Night City. Poniżej znajduje się oficjalny zwiastun premierowy Cyberpunka 2077 opublikowany przez CD Projekt RED.

Źródło: oficjalny zwiastun Cyberpunk 2077 na YouTube.

Cyberpunk 2077 – porównanie ofert na Ceneo

Chcesz wrócić do Night City? Poniżej znajdziesz zestawienie wersji gry na poszczególne platformy. Ceny są orientacyjne i mogą się zmieniać. Linki prowadzą do porównywarki Ceneo, gdzie można sprawdzić aktualne oferty sklepów.

Cyberpunk 2077 na PC – grafika gry

PC

Wersja cyfrowa: od około 121,48 zł za Ultimate Edition.

Sprawdź aktualne ceny na Ceneo

Cyberpunk 2077 na PlayStation 4 – grafika gry

PlayStation 4

Wydanie pudełkowe: około 252,53 zł za standardową edycję w ostatniej widocznej ofercie. Dostępność może być ograniczona.

Sprawdź oferty PS4

Cyberpunk 2077 na PlayStation 5 – grafika gry

PlayStation 5

Ultimate Edition: od około 152,59 zł.

Sprawdź oferty PS5

Cyberpunk 2077 na Xbox One – grafika gry

Xbox One

Wersja pudełkowa: od około 89,30 zł.

Sprawdź oferty Xbox One

Cyberpunk 2077 na Xbox Series X i S – grafika gry

Xbox Series X|S

Ultimate Edition na Xbox Series X: od około 184,99 zł.

Sprawdź oferty Xbox Series

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na Nintendo Switch 2 – grafika gry

Nintendo Switch 2

Ultimate Edition w wydaniu pudełkowym: od około 279 zł.

Sprawdź oferty Switch 2

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na Mac – grafika gry

Mac

Wersja na kompatybilne komputery Mac jest dostępna, ale nie potwierdzono osobnej, porównywalnej oferty na Ceneo.

Sprawdź dostępne oferty

Podsumowanie

Historia moderów zatrudnionych przez CD Projekt RED pokazuje, że własne projekty mogą stać się początkiem zawodowej kariery w gamedevie. Umiejętność tworzenia zadań, rozwijania mechanik i pracy z narzędziami jest cenna również poza społecznością fanowską.

Nie znamy jeszcze wszystkich szczegółów dotyczących Cyberpunka 2, a zatrudnianie moderów nie gwarantuje sukcesu gry. To jednak dobry przykład współpracy studia ze społecznością, która od lat pomaga rozwijać uniwersum Night City.

A Wy co sądzicie? Czy studia powinny częściej zatrudniać moderów i dawać im szansę na pracę przy dużych produkcjach? Dajcie znać w komentarzach!

Źródła: Video Games Chronicle, CD Projekt RED – zwiastun, Ceneo.



Komentarze

Reklama


Reklama