Capcom chce przygotować RE Engine na erę AI. Nadchodzi projekt REX
Capcom chce przygotować RE Engine na erę AI. Nadchodzi projekt REX
Capcom zamierza dalej rozwijać swój autorski silnik RE Engine, a jednym z najważniejszych kierunków zmian będzie wykorzystanie sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Firma przedstawiła szczegóły projektu REX (RE next Engine) podczas konferencji CAPCOM Open Conference RE:2026.
Nie oznacza to jednak, że Capcom zamierza zastąpić swoich grafików, programistów czy projektantów sztuczną inteligencją. Plan jest znacznie bardziej związany z wykorzystaniem AI jako narzędzia wspierającego produkcję.
RE Engine przejdzie kolejną dużą ewolucję
RE Engine jest obecnie podstawowym silnikiem wykorzystywanym przez Capcom. Firma wykorzystuje go do tworzenia swoich najważniejszych produkcji, od Resident Evil i Monster Huntera, przez Street Fightera, aż po nowsze projekty takie jak Pragmata.
Capcom podkreśla, że jego największą zaletą jest możliwość dostosowywania technologii do własnego sposobu produkcji gier. Silnik obsługuje zarówno fotorealistyczne produkcje, jak i gry wykorzystujące zupełnie inną stylistykę.
Teraz firma przygotowuje kolejną ewolucję technologii - REX (RE next Engine).
Co istotne, REX nie będzie całkowicie nowym silnikiem, który nagle zastąpi RE Engine. Capcom zamierza rozwijać istniejącą technologię stopniowo, integrując z nią kolejne rozwiązania. Takie podejście zostało opisane przez firmę już wcześniej w materiałach dotyczących rozwoju RE Engine.
Capcom chce tworzyć gry razem z AI
Jednym z najciekawszych elementów prezentacji była wizja wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie produkcji.
Capcom mówi o stworzeniu w przyszłości „AI-generation game engine”, czyli silnika przygotowanego do współpracy z AI. Celem jest sytuacja, w której sztuczna inteligencja będzie mogła pomagać twórcom w kolejnych etapach produkcji gier.
W prezentacji zwrócono uwagę przede wszystkim na problemy, które pojawiają się przy tworzeniu coraz większych i bardziej skomplikowanych produkcji. Nawet stosunkowo proste zadania mogą przy dużych projektach pochłaniać ogromną ilość czasu.
AI ma więc przede wszystkim przyspieszać i automatyzować część pracy, a nie przejmować kreatywną kontrolę nad produkcją.
AI ma pomagać programistom
Jednym z kierunków rozwoju REX jest stworzenie środowiska, z którym sztuczna inteligencja będzie mogła łatwiej współpracować.
Według informacji przedstawionych podczas konferencji AI ma w przyszłości pomagać m.in. w rozumieniu kodu, jego tworzeniu oraz pracy z narzędziami deweloperskimi. W grę wchodzi również wykorzystanie AI podczas testowania gier.
To ostatnie może być szczególnie interesujące.
AI może samodzielnie testować gry
Capcom pracuje nad rozwiązaniami, które w przyszłości mogą pozwolić sztucznej inteligencji na automatyczne przeprowadzanie testów gry i wyszukiwanie błędów.
W praktyce mogłoby to oznaczać AI wykonujące ogromną liczbę powtarzalnych czynności, których obecnie muszą podejmować się testerzy.
Przykładowo system mógłby wielokrotnie przechodzić przez określony fragment gry, wykonywać konkretne czynności, sprawdzać różne scenariusze i zgłaszać problemy, które pojawią się podczas testów.
Warto jednak zaznaczyć, że nie jest to funkcja, która właśnie trafiła do gier Capcomu. Mówimy o kierunku rozwoju i planach związanych z projektem REX, a nie o gotowym rozwiązaniu dostępnym dla graczy.
Nie chodzi o generowanie grafik do gier
To prawdopodobnie najważniejsza rzecz, którą warto tutaj wyjaśnić.
Informacja o wykorzystaniu AI przez Capcom może brzmieć tak, jakby firma zamierzała pozwolić sztucznej inteligencji tworzyć modele postaci, tekstury czy inne elementy gier. Nie takie zastosowanie zostało przedstawione jako główny cel projektu.
Capcom już wcześniej deklarował, że generatywna AI ma być wykorzystywana przede wszystkim jako narzędzie wspierające rutynowe zadania, pozwalające twórcom poświęcić więcej czasu na pracę kreatywną.
Dlatego REX należy obecnie postrzegać przede wszystkim jako próbę stworzenia środowiska, w którym człowiek i AI będą współpracować przy produkcji gry.
RE Engine ma być łatwiejszy również dla ludzi
Sztuczna inteligencja nie jest zresztą jedynym powodem przebudowy technologii.
Capcom chce również uprościć pracę samych deweloperów. W ramach REX rozwijane są między innymi rozwiązania dotyczące zarządzania danymi, interfejsów narzędzi deweloperskich, logowania informacji, workflow oraz działania samego runtime'u.
Wśród prezentowanych technologii znalazły się m.in. RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows oraz RE:Runtime.
Firma chce w ten sposób stworzyć bardziej spójne środowisko, które będzie łatwiejsze w obsłudze zarówno dla programistów, jak i przyszłych narzędzi wykorzystujących AI.
Capcom nie wyrzuci RE Engine do kosza
Dla graczy ważna jest jeszcze jedna informacja. REX nie oznacza porzucenia obecnego RE Engine.
Capcom chce rozwijać swoją technologię etapami. Jest to logiczne rozwiązanie, ponieważ RE Engine jest już wykorzystywany przez całą firmę, a według oficjalnych materiałów Capcomu wszystkie jej współczesne produkcje korzystają z tego rozwiązania.
Całkowita wymiana silnika byłaby więc ogromnym przedsięwzięciem i mogłaby oznaczać konieczność przebudowania dużej części istniejącego procesu produkcyjnego.
Zamiast tego Capcom zamierza ewolucyjnie dodawać kolejne technologie.
To może mieć duże znaczenie dla przyszłych gier Capcomu
REX nie jest więc zapowiedzią „gier tworzonych przez AI”. To raczej próba przygotowania całego procesu produkcyjnego na sytuację, w której sztuczna inteligencja stanie się jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych przez deweloperów.
Jeżeli rozwiązania Capcomu rzeczywiście pozwolą automatyzować część testów, analizować kod, pomagać programistom oraz przyspieszać powtarzalne zadania, efektem może być skrócenie czasu potrzebnego na wykonanie części prac przy dużych produkcjach.
A to jest szczególnie istotne w czasach, gdy tworzenie wysokobudżetowych gier staje się coraz bardziej skomplikowane.
Capcom nie podał jednak konkretnej daty zakończenia projektu REX ani momentu, w którym wszystkie planowane rozwiązania będą wykorzystywane w produkcjach firmy. Na obecnym etapie jest to długoterminowy kierunek rozwoju RE Engine, a nie zapowiedź konkretnej gry.
Capcom otwiera drzwi do nowej generacji narzędzi
Najciekawsze w całej historii jest to, że Capcom nie próbuje po prostu „dodać AI do silnika”. Firma chce stopniowo przebudować swoje środowisko pracy tak, aby AI mogła stać się jego integralnym elementem.
I tutaj pojawia się pytanie, które dopiero za kilka lat będzie można naprawdę zweryfikować: czy dzięki takim rozwiązaniom studia będą mogły tworzyć większe i bardziej dopracowane gry bez proporcjonalnego zwiększania zespołów i czasu produkcji?
Na odpowiedź będziemy musieli jeszcze poczekać. Jedno jest natomiast pewne - Capcom już przygotowuje RE Engine na świat, w którym sztuczna inteligencja będzie jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych podczas tworzenia gier.
Źródła: Capcom, CAPCOM Open Conference RE:2026, materiały dotyczące RE Engine oraz relacje z konferencji.



Komentarze
Prześlij komentarz