11 bit studios wydaje nową grę. Volatiles pozwoli graczom samodzielnie budować pole bitwy
11 bit studios wydaje nową grę. Volatiles pozwoli graczom samodzielnie budować pole bitwy
11 bit studios rozszerza swoje portfolio wydawnicze o kolejny nietypowy projekt. Volatiles to nowa gra akcji typu roguelike, za którą odpowiada niezależne studio Team Instant Defeat. Produkcja wyróżnia się pomysłem na rozgrywkę: gracze nie tylko walczą z hordami obcych, ale również samodzielnie kształtują pole bitwy, dostosowując jego układ do własnej strategii.
Volatiles stawia na walkę i budowanie areny
Volatiles to dynamiczna gra akcji z widokiem z góry, w której każda rozgrywka rozpoczyna się na pojedynczym kafelku. Wraz z postępami bohatera i kolejnymi starciami z przeciwnikami pole bitwy stopniowo się rozrasta. Pokonywanie wrogów pozwala zdobywać doświadczenie, rozwijać postać i otwierać sobie drogę do kolejnych fragmentów mapy.
Najciekawszym elementem produkcji jest możliwość samodzielnego decydowania o kształcie areny. Gracze będą mogli pozostawiać otwarte przestrzenie ułatwiające unikanie ataków, tworzyć wąskie korytarze lub łączyć oddalone od siebie obszary. Odpowiednie zaplanowanie układu mapy może przesądzić o zwycięstwie, dlatego nie wystarczy polegać wyłącznie na refleksie.
Znaczenie będą miały również elementy rozmieszczone na poszczególnych kafelkach. Znajdziemy wśród nich broń, ulepszenia, apteczki oraz narzędzia ofensywne i defensywne. Ich właściwe połączenie pozwoli tworzyć przydatne synergie i dopasowywać strategię do sytuacji na polu bitwy.
Każda porażka może pomóc w kolejnej rozgrywce
Twórcy stawiają na eksperymentowanie i wyciąganie wniosków z popełnianych błędów. Nie każdy układ areny okaże się skuteczny, a niewłaściwie zaplanowana przestrzeń może szybko utrudnić przetrwanie kolejnych fal przeciwników.
Śmierć bohatera nie oznacza jednak końca zabawy. Po przegranej protagonista budzi się w zbiorniku wypełnionym wodą, znajdującym się w tajemniczym laboratorium. Kolejne podejścia mają pozwalać na odblokowywanie nowych zdolności i wzmacnianie postaci, co zwiększy szanse na przetrwanie następnych starć.
Takie rozwiązanie wpisuje się w założenia gatunku roguelike, w którym kolejne próby służą zarówno rozwijaniu bohatera, jak i poznawaniu mechanizmów rządzących światem gry. W Volatiles ważna będzie jednak nie tylko walka, ale również umiejętność planowania przestrzeni i wykorzystywania dostępnych możliwości.
Tajemnicze laboratorium i niepokojąca historia
Volatiles ma zaoferować coś więcej niż serię intensywnych starć z obcymi. Akcja rozgrywa się w umyśle protagonisty, który budzi się w tajnym laboratorium i nie pamięta, w jaki sposób się tam znalazł. Otaczający go ludzie przekonują go, że uczestniczy w terapii, ale kolejne doświadczenia prowadzą do coraz większej liczby pytań.
W umyśle bohatera pojawiają się wizje bitew, fragmenty wspomnień i obrazy, które nie powinny istnieć. Ważną rolę w opowieści odgrywa tajemnicza obecność określana jako Pleśń. Zjawisko to stopniowo wpływa na protagonistę i może przejmować kontrolę nad jego umysłem.
Gracz będzie próbował odkryć prawdę o eksperymencie, poznać intencje osób znajdujących się w laboratorium i zrozumieć, co naprawdę dzieje się podczas kolejnych sesji. Psychologiczny wątek ma nadać rozgrywce dodatkowy wymiar i połączyć dynamiczną akcję z niepokojącą atmosferą science fiction.
Kiedy premiera Volatiles?
Za stworzenie gry odpowiada niezależne studio Team Instant Defeat, natomiast 11 bit studios pełni funkcję wydawcy. Polska firma zaprezentowała projekt 8 października 2026 roku, rozpoczynając jego oficjalną kampanię promocyjną.
Volatiles zmierza na komputery osobiste i będzie dostępne na platformie Steam. Na ten moment nie ujawniono konkretnej daty premiery. Karta gry na Steamie wymienia również polski interfejs i polskie napisy, co powinno ułatwić zabawę rodzimym graczom.
Volatiles zapowiada się na interesujące połączenie dynamicznej walki, taktycznego budowania areny i psychologicznej opowieści. Największą niewiadomą pozostaje to, jak dobrze te elementy będą ze sobą współgrać w pełnej wersji. Sam pomysł na samodzielne kształtowanie pola bitwy daje jednak produkcji szansę na wyróżnienie się wśród innych przedstawicieli gatunku roguelike.



Komentarze
Prześlij komentarz