Resident Evil 2 Remake zyskał na popularności dzięki filmowi Zacha Creggera
Resident Evil 2 Remake zyskał na popularności dzięki filmowi Zacha Creggera
Nowy film Resident Evil w reżyserii Zacha Creggera nie tylko odniósł sukces w kinach. Wygląda na to, że produkcja przełożyła się również na większe zainteresowanie grami z serii. Najbardziej skorzystał Resident Evil 2 Remake, którego sprzedaż na PlayStation 5 wzrosła o 64 proc.
Film przyciągnął graczy do Resident Evil
Filmowy Resident Evil zadebiutował w kinach 18 września 2026 roku i zaliczył rekordowe otwarcie w historii filmowej serii. Produkcja Zacha Creggera zarobiła podczas pierwszego weekendu około 108,3 mln dolarów na całym świecie, w tym około 60 mln dolarów w Stanach Zjednoczonych.
Sukces filmu najwyraźniej przełożył się również na zainteresowanie grami Capcomu. Według danych firmy analitycznej Alinea Analytics, po premierze filmu zauważalnie wzrosła zarówno sprzedaż, jak i liczba aktywnych graczy kilku odsłon Resident Evil.
Największy wzrost sprzedaży odnotował Resident Evil 2 Remake na PlayStation 5.
Resident Evil 2 Remake ze wzrostem sprzedaży o 64 proc.
Według analizy Alinea Analytics sprzedaż Resident Evil 2 Remake na PS5 wzrosła o 64 proc. po premierze filmu. Resident Evil 4 Remake również zanotował znaczący wzrost – jego sprzedaż na PS5 zwiększyła się o 54 proc.
Jeszcze wyraźniej widać to w przypadku liczby aktywnych graczy.
Resident Evil 2 Remake odnotował około 48-procentowy wzrost liczby dziennie aktywnych graczy, z około 78 tysięcy do niemal 116 tysięcy osób. Dane obejmują łącznie PlayStation, Xbox oraz PC.
Wzrosty zanotowały również inne gry:
- Resident Evil 3 Remake – około 25 proc. więcej aktywnych graczy,
- Resident Evil 4 Remake – około 24 proc.,
- Resident Evil Requiem – około 20 proc.
Jest jednak pewien haczyk
Choć liczby robią wrażenie, nie można powiedzieć, że cały wzrost sprzedaży był wyłącznie zasługą filmu.
Capcom uruchomił bowiem promocję na gry z serii Resident Evil już 10 września, czyli osiem dni przed kinową premierą filmu. Przykładowo w amerykańskim PlayStation Store cena Resident Evil 2 Remake została obniżona z 39,99 do 7,99 dolara.
Alinea Analytics próbowała oddzielić wpływ samej promocji od efektu premiery filmu. Według analityków po uwzględnieniu wcześniejszej promocji film przełożył się na około 64-procentowy wzrost sprzedaży Resident Evil 2 Remake na PS5 oraz 54-procentowy wzrost w przypadku Resident Evil 4 Remake.
Na Steamie wpływ był znacznie mniejszy – według tych samych danych wzrost sprzedaży wyniósł około 11 proc. dla Resident Evil 2 Remake oraz 14 proc. dla Resident Evil 4 Remake.
Dlaczego akurat Resident Evil 2?
Wynik Resident Evil 2 Remake jest szczególnie interesujący, ponieważ film Creggera również wykorzystuje motywy związane z Raccoon City i wybuchem epidemii.
Nie jest to jednak bezpośrednia adaptacja Resident Evil 2. Film przedstawia własną historię i nowych bohaterów, ale czerpie z elementów charakterystycznych dla gier, w tym z atmosfery epidemii, zombie oraz przemierzania opanowanego przez potwory miasta.
Możliwe więc, że część widzów po seansie postanowiła sprawdzić, jak wyglądała historia Raccoon City w grach.
Resident Evil Requiem również zyskał nowych graczy
Na wzroście zainteresowania skorzystało także najnowsze Resident Evil Requiem. Według Alinea Analytics liczba dziennie aktywnych graczy wzrosła o około 20 proc. po premierze filmu.
Jednocześnie wpływ filmu na sprzedaż Requiem był zdecydowanie mniej widoczny niż w przypadku starszych remake'ów. Analitycy zwracają uwagę, że promocje cenowe miały tutaj większe znaczenie.
Nie jest więc tak, że premiera filmu automatycznie przełożyła się na ogromny wzrost sprzedaży wszystkich gier z serii.
Film zrobił swoje
Trudno jednak zaprzeczyć, że film Zacha Creggera ponownie skierował uwagę odbiorców na całe uniwersum Resident Evil.
Produkcja zaliczyła największe otwarcie w historii filmowej serii, a równocześnie kilka starszych gier Capcomu odnotowało wzrost liczby graczy i sprzedaży.
Największym beneficjentem okazał się Resident Evil 2 Remake, który na PS5 zanotował 64-procentowy wzrost sprzedaży, a liczba jego aktywnych graczy zwiększyła się o około 48 proc.
Trzeba jednak pamiętać, że na wyniki wpłynęły jednocześnie dwa czynniki – premiera filmu oraz wcześniejsze promocje cenowe Capcomu. Dlatego nie można przypisać całego wzrostu wyłącznie produkcji Zacha Creggera.
Jedno jest natomiast pewne: Resident Evil ponownie znalazł się w centrum zainteresowania, a gracze po seansach wracają również do gier.



Komentarze
Prześlij komentarz