Lara Croft - rekord Guinnessa dla legendy gamingu
Lara Croft znowu to zrobiła. I nie, nie chodzi o rozbicie kolejnej starożytnej świątyni, podpalenie obozowiska najemników czy uciekanie przed gigantyczną kulą (choć pewnie i to ma w planach). Ikoniczna bohaterka serii Tomb Raider trafiła właśnie do Księgi Rekordów Guinnessa - i to nie raz, a dwa razy, potwierdzając coś, co gracze wiedzieli od dawna: Lara to absolutny symbol gier wideo, który odcisnął swoje piętno na branży mocniej niż niejedna współczesna superprodukcja.
Najpopularniejsza bohaterka gier - i zasłużenie
Guinness przyznał Larze tytuł „najpopularniejszej kobiecej postaci w historii gier”, co w praktyce oznacza, że przebiła wszystkie współczesne ikony - od Aloy, po Samus, Ellie czy Bayonettę.
Nie jest to jednak zaskoczenie. Od 1996 roku Croft stała się twarzą gamingu w sposób, w jaki niewiele postaci dziś potrafi: była gwiazdą reklam, magazynów i billboardów, wystąpiła w dwóch filmach kinowych (i trzecim rebootowym), sprzedawała gry, ale też… samochody, napoje i sprzęt sportowy, a jej wizerunek przeniknął popkulturę, zanim jeszcze „gaming” był cool.
Mówiąc krótko - Lara była influencerem zanim to było modne. I to takim, który nie musi świecić oczami czy robić unboxingów. Wystarczy, że strzeli z dwóch pistoletów jednocześnie.
Drugi rekord: globalne rozpoznanie
Guinness wyróżnił także jej największy globalny wpływ jako postaci kobiecej z gier.
Wiecie, co to znaczy? Że Lara nie tylko jest znana, ale uczyniła gry rozpoznawalnymi dla pokolenia, które dorastało, gdy PlayStation dopiero zaczynało dominować rynek.
To trochę tak, jakby powiedzieć: „Hej, Mario - masz mocną konkurencję”.
A Mario rzadko ma mocną konkurencję.
Dlaczego Lara Croft przetrwała tyle lat?
Bo ewoluowała.
Seria Tomb Raider przeszła trzy duże epoki:
1. Klasyczna - pikselowy parkour i blokowe piramidy
Tu rodziła się legenda. Tu Lara stawała się ikoną. I tu gracze po raz pierwszy przeklinali skoki na krawędzie, które wyglądały jak zagadka matematyczna.
2. Epoka filmowo-akcyjna - kiedy Lara była już celebrytką
Więcej akrobacji, efektów i widowiska. Mniej zagadek. Ale wizerunek bohaterki szedł w górę jak kurs bitcoina w 2021.
3. Reboot 2013 - nowa, bardziej ludzka Lara
Crystal Dynamics postawiło na emocje, brutalność i rozwój charakteru.
Lara przestała być posągiem. Stała się człowiekiem - i wygrała na tym podwójnie: gracze pokochali ją jeszcze bardziej.
Każda z tych wersji Lar opowiada inną historię, ale wszystkie prowadzą do jednego: to postać, która dojrzewała razem z graczami.
Co dalej z Larą?
Square Enix i Crystal Dynamics pracują nad kolejną odsłoną - z nowym silnikiem, nowym tonem i nową wizją, która ma połączyć starą i nową Larę w jedno uniwersum.
Jeśli dobrze to rozegrają, Lara po prostu zdobędzie trzeci rekord.
A potem czwarty. I piąty.
W końcu to Lara Croft - kobieta, która nigdy nie zamknęła żadnej skrzyni skarbów na klucz.
Podsumowanie? Proste.
Jeśli w branży gier jest jakaś postać godna tytułu legendy - takiej przez duże „L” - to jest nią właśnie Lara Croft.
Rekord Guinnessa nie tworzy legendy. On tylko oficjalnie potwierdza to, co gracze powtarzają od 30 lat.




Komentarze
Prześlij komentarz