Cronos: The New Dawn - pół miliona sprzedanych egzemplarzy. Bloober Team świętuje duży sukces
Polskie studio Bloober Team ma powody do zadowolenia - ich najnowsza produkcja, Cronos: The New Dawn, przekroczyła właśnie 500 tysięcy sprzedanych egzemplarzy. To świetny wynik, który potwierdza rosnącą markę krakowskiego zespołu, ale też pokazuje, że model rozwoju studia po odejściu od horrorów psychologicznych przynosi efekty.
Nowy kierunek, nowe możliwości
Cronos: The New Dawn to jeden z najbardziej ambitnych projektów w historii Bloober Team. Po latach tworzenia gier nastawionych na narrację i grozę (Layers of Fear, Observer), studio zdecydowało się na nowy kierunek - bardziej kinową, eksploracyjną i dojrzałą science-fiction, stawiając na połączenie: historii inspirowanej klasycznymi opowieściami SF, większych i bardziej otwartych lokacji, ulepszonej technologii, filmowego rozmachu, który do tej pory nie był ich znakiem rozpoznawczym.

Najtańsza oferta gry
Ryzyko okazało się opłacalne. Gra zebrała przyzwoite recenzje, szczególnie za klimat, projekt świata oraz reżyserię.
500 000 kopii - dlaczego to dużo?
Osiągnięcie bariery pół miliona sprzedanych egzemplarzy jest sukcesem z kilku powodów:
1. Nowa marka (IP) - gra nie korzystała z rozpoznawalności istniejącej serii, więc musiała zbudować bazę odbiorców od zera.
2. Konkurencyjny okres premier - na przełomie roku rynek jest mocno nasycony dużymi tytułami AAA.
3. Silna konkurencja polskich studiów - w tym okresie szczególnie rzucały się w oczy premiery i zapowiedzi CD Projekt RED czy 11 bit studios.
Mimo to Cronos przebił próg, który wiele nowych marek osiąga dopiero po długich wyprzedażach lub premierze w subskrypcjach.

Najtańsza oferta gry
Bloober Team zadowolony - i nie ukrywa planów
Studio potwierdziło, że sprzedaż przekroczyła 500 tys. sztuk na wszystkich platformach, a twórcy określają wynik jako „satysfakcjonujący i zgodny z oczekiwaniami”.
Co ważne, z nieoficjalnych przecieków wynika, że: wkrótce mają ruszyć prace nad sequelem, studio rozważa też spin-off skupiony bardziej na akcji, a marka Cronos ma stać się jednym z filarów rozwoju Bloobera w kolejnych latach.
To oznacza, że gra nie była jednorazowym eksperymentem, ale fundamentem pod większe uniwersum.
Polska branża rośnie - a Bloober jest jednym z liderów
Choć Bloober Team bywało krytykowane za projekty nierówne lub zbyt eksperymentalne, nie da się ukryć, że studio konsekwentnie pnie się w górę. Cronos: The New Dawn jest tego najlepszym przykładem - ambitny projekt, umiarkowany budżet i bardzo solidna sprzedaż.
W świecie, w którym nawet uznane studia mają problemy z przebiciem się przez tłok premier, taki wynik jest sygnałem, że Bloober znalazł dla siebie właściwą drogę.
Podsumowanie
Cronos: The New Dawn to jeden z najważniejszych punktów w historii Bloober Team. Pół miliona sprzedanych egzemplarzy potwierdza, że: nowy kierunek studia trafia do graczy, polskie gry oparte na oryginalnych pomysłach potrafią odnieść komercyjny sukces, a marka Cronos ma potencjał, by stać się kolejną rozpoznawalną franczyzą z Polski.



Komentarze
Prześlij komentarz